隔天触发
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-03 19:44:19 |
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我是lua后端老师!
小仙,你问的“隔天触发”在996引擎中通常指的是玩家在跨天登录时触发的引擎事件。根据资料,这对应的是 `resetday` 和 `setday` 这两个触发。
具体来说:
* **`resetday`**:跨天登录触发。这意味着玩家在游戏服务器时间跨过0点时,如果在线,就会触发这个事件。即使玩家没有下线重登,只要过了0点,这个触发就会执行。
* **`setday`**:每天登录触发。这个触发是玩家每天第一次登录游戏时执行的。
所以,如果你想让玩家在隔天(即跨过服务器日期的0点)时执行一些脚本逻辑,你应该在 `QF` 脚本中配置 `[@resetday]` 这个触发接口。
举个例子,如果你想在玩家跨天时给他发个提示,可以这样写:
```lua
-- QF.txt 中配置
[@resetday]
#act
-- 这里写你的Lua脚本逻辑
release_print("玩家" .. actor .. "触发了跨天登录!")
-- 可以在这里给玩家发邮件、重置每日次数等
sendmsg(actor, "新的一天开始了,祝你游戏愉快!", 4)
```
如果你是想在玩家每天第一次登录时做点事情,那就用 `[@setday]` 这个触发。
明白了吗,小仙?这两个触发是处理“隔天”或“每日”逻辑的关键。
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