解读沙巴克参数配置:
[Setup]
CastleName=沙巴克
ChangeDate=2022/8/24 20:07:32
WarDate=2022/8/30 20:00:00
IncomeToday=2022/8/30 19:56:56
TotalGold=295387000
TodayIncome=78970000
OwnGuild=跨服沙城
[Defense]
CastleMapList=0151,0152,0153,0154,0155,0156,
CastleMap=3
Cast
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-05-03 15:01:38 |
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这是沙巴克配置文件 `SabukW.txt` 的内容,它定义了沙巴克攻城战的所有核心参数。以下是各部分的详细解读:
**1. [Setup] 基础设置**
* `CastleName`:沙巴克名称。
* `ChangeDate`:配置文件最后修改时间。
* `WarDate`:下一次攻城战开始的时间。
* `IncomeToday`:今日税收结算时间。
* `TotalGold`:沙巴克金库总资金。
* `TodayIncome`:今日税收收入。
* `OwnGuild`:当前占领沙巴克的行会名称。
**2. [Defense] 防御设置**
* `CastleMapList`:属于沙巴克区域的地图编号列表(如0151-0156),这些地图在攻城期间有特殊规则。
* `CastleMap`:沙巴克所在的主地图编号(3代表土城)。
* `CastleHomeMap`, `CastleHomeX`, `CastleHomeY`:沙巴克皇宫的入口地图和坐标(644,290)。
* `CastleWarAreaHomeMap`, `CastleWarAreaHomeX`, `CastleWarAreaHomeY`:攻城战区域的中心点坐标(330,330)。
* `CastleWarRangeX`, `CastleWarRangeY`:攻城战区域的范围(100x100)。
* `CastlePlaceMap`:皇宫内部地图编号(0150)。
* `CastleSecretMap`:密道地图编号(D701)。
**3. 城门与城墙**
* `CastlePalaceDoorX`, `CastlePalaceDoorY`:皇宫大门坐标(631,274)。
* `MainDoorX`, `MainDoorY`, `MainDoorName`:沙巴克正门(主城门)坐标(672,330)和名称。
* `LeftWallX/Y/Name`, `CenterWallX/Y/Name`, `RightWallX/Y/Name`:左、中、右城墙的坐标和名称。
* `MainDoorOpen`:主城门初始状态(1为开启)。
* `MainDoorHP`, `LeftWallHP`, `CenterWallHP`, `RightWallHP`:主城门和各段城墙的初始生命值。
**4. 守卫配置**
* `Archer_X_X/Y/Name/HP`:弓箭手的位置、名称和生命值(共24个点位,`HP=0`表示该位置未放置守卫)。
* `Guard_X_X/Y/Name/HP`:守卫(近战)的位置、名称和生命值(共8个点位)。
**关键点**:
* 配置文件中的坐标、地图编号和守卫外观必须与你的游戏客户端资源(地图文件、怪物外观)完全匹配,否则会出现城门位置错误、守卫不显示或无法进入皇宫等问题。
* 如果使用 `n3.map`(新土城),城墙的怪物外观ID应为904,905,906;如果使用 `3.map`(老土城),则应为901,902,903。
* 攻城战的实际开启时间由脚本控制(如 `AddToCastleWarListEx` 命令),M2上的设置无效。配置文件中的 `WarDate` 主要用于记录和信息显示。
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