详细讲解下setplayercustjosndata和setplayercustdata这两个接口的作用、限制以及客户端如何获取它们,最后是否可以两个接口都使用?两个接口都使用时有什么限制或注意的地方吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-02 21:38:12 |
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`setplayercustjosndata`和`setplayercustdata`都是用于设置玩家自定义数据的服务端接口。
**setplayercustjosndata (JSON格式)**
* **作用**:以JSON格式为玩家设置自定义数据,允许通过`key`(键)来存储和区分不同的数据项。
* **限制**:
* `key`参数禁止使用大写字母。
* **客户端获取方法**:
1. 客户端调用`SL:RequestLookPlayer`查看目标玩家信息。
2. 监听事件`LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. 在事件回调中,使用`SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "key")`获取指定`key`对应的值。
**setplayercustdata (字符串格式)**
* **作用**:以字符串格式为玩家设置自定义数据。
* **限制**:无特殊说明。
* **客户端获取方法**:
1. 客户端调用`SL:RequestLookPlayer`查看目标玩家信息。
2. 监听事件`LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`。
3. 在事件回调中,使用`SL:GetValue(L.M.CUSTOM_DATA)`获取整个字符串值。
**是否可以两个接口都使用?**
可以同时使用这两个接口。
**同时使用的限制或注意事项**:
两个接口的数据在客户端是通过**同一次**`SL:RequestLookPlayer`请求和**同一个**`LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`事件回调来获取的。这意味着你需要确保客户端在获取数据时,能够正确处理来自两个接口的不同数据格式(JSON键值对和整体字符串)。
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