-- 添加动画完成后的回调
table.insert(actions, GUI:ActionCall(function()
-- 获取最终停止的帧索引(0-7)
local finalFrame = (totalFrames - 1) % 8
local value = frameToValue[finalFrame + 1] -- Lua索引从1开始
-- 高级转动不减少幸运值
if no
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-07 18:37:03 |
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根据浮生梦老师的前端课程内容,你需要在动作序列中添加回调函数来获取最终停止的帧索引。这里有一个更完整的实现示例:
```lua
-- 创建动作序列
local actions = {}
-- 添加旋转动作
table.insert(actions, GUI:ActionRotateBy(1.0, 360 * 3)) -- 旋转3圈
-- 添加动画完成后的回调
table.insert(actions, GUI:ActionCallFunc(function()
-- 获取最终停止的帧索引(0-7)
local finalFrame = (totalFrames - 1) % 8
local value = frameToValue[finalFrame + 1] -- Lua索引从1开始
-- 高级转动不减少幸运值
if not isAdvanced then
value = math.max(0, value) -- 普通转动不能为负
end
-- 处理结果
SL:Print("最终帧索引:", finalFrame)
SL:Print("对应数值:", value)
-- 这里可以添加后续处理逻辑
if isAdvanced then
SL:Print("高级转动完成,幸运值:", value)
else
SL:Print("普通转动完成,最终值:", value)
end
end))
-- 运行动作序列
local sequence = GUI:ActionSequence(unpack(actions))
GUI:runAction(widget, sequence)
```
注意:`ActionCallFunc`是996引擎中用于创建回调动作的函数,它会在动作执行完成后触发你指定的函数。确保`totalFrames`、`frameToValue`和`isAdvanced`这些变量在回调函数作用域内都是可访问的。
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