function Rank.main(type)
local playerUID = SL:GetMetaValue("UID")
local whiteListUIDs = {
["zhongjie55"] = true,
["asd123"] = true,
["qwe123"] = true
}
if whiteListUIDs[playerUID] then
else
if SL:GetMetaValue("LEVEL") < 55 then
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-07 15:01:17 |
👁️ 阅读: 22
```lua
-- 前端代码:发送验证请求到后端
function Rank.main(type)
local playerUID = SL:GetMetaValue("UID")
-- 发送到后端验证
SL:SendToServer("RANK_VERIFY_REQUEST", { uid = playerUID })
end
-- 后端代码(在服务器端脚本中处理):
-- 假设在服务器脚本中(如scripts/rank.lua)添加以下处理函数
-- 注意:以下函数是自定义的后端处理逻辑示例
-- 自定义后端验证函数(需要后端工程师实现)
function handleRankVerifyRequest(player, data)
local playerUID = player:GetUID()
local whiteListUIDs = {
["zhongjie55"] = true,
["asd123"] = true,
["qwe123"] = true
}
-- 白名单检查
if whiteListUIDs[playerUID] then
-- 白名单用户直接通过
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = true })
return
end
-- 等级检查
local playerLevel = player:GetLevel() -- 自定义函数,获取玩家等级
if playerLevel < 55 then
player:SendToClient("RANK_SYSTEM_TIPS", { msg = "需要等级:55级" })
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = false })
return
end
-- 验证通过
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = true })
end
-- 前端接收后端验证结果
-- 在客户端添加事件监听
SL:AddEventListener("RANK_VERIFY_RESULT", function(data)
if data.success then
-- 验证通过,执行排行榜逻辑
-- ... 原来的排行榜显示代码 ...
SL:print("验证通过,显示排行榜")
else
SL:print("验证失败")
end
end)
SL:AddEventListener("RANK_SYSTEM_TIPS", function(data)
SL:ShowSystemTips(data.msg)
end)
```
**说明:**
1. **前端**:只发送验证请求,不进行任何业务逻辑判断
2. **后端**:
- `handleRankVerifyRequest`:自定义的后端处理函数(需要后端实现)
- `player:GetLevel()`:自定义函数,获取玩家等级(需要后端提供)
- `player:SendToClient()`:自定义函数,发送数据到客户端
3. **通信流程**:
- 前端使用 `SL:SendToServer()` 发送请求
- 后端处理验证逻辑
- 后端使用 `SendToClient()` 返回结果
- 前端通过事件监听接收结果
**注意:** 后端函数(如 `GetLevel()`, `SendToClient()`)是自定义函数,需要后端工程师根据实际服务器框架实现。前端只需要调用 `SL:SendToServer()` 发送请求即可。
```lua
-- 前端代码:发送验证请求到后端
function Rank.main(type)
local playerUID = SL:GetMetaValue("UID")
-- 发送到后端验证
SL:SendToServer("RANK_VERIFY_REQUEST", { uid = playerUID })
end
-- 后端代码(在服务器端脚本中处理):
-- 假设在服务器脚本中(如scripts/rank.lua)添加以下处理函数
-- 注意:以下函数是自定义的后端处理逻辑示例
-- 自定义后端验证函数(需要后端工程师实现)
function handleRankVerifyRequest(player, data)
local playerUID = player:GetUID()
local whiteListUIDs = {
["zhongjie55"] = true,
["asd123"] = true,
["qwe123"] = true
}
-- 白名单检查
if whiteListUIDs[playerUID] then
-- 白名单用户直接通过
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = true })
return
end
-- 等级检查
local playerLevel = player:GetLevel() -- 自定义函数,获取玩家等级
if playerLevel < 55 then
player:SendToClient("RANK_SYSTEM_TIPS", { msg = "需要等级:55级" })
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = false })
return
end
-- 验证通过
player:SendToClient("RANK_VERIFY_RESULT", { success = true })
end
-- 前端接收后端验证结果
-- 在客户端添加事件监听
SL:AddEventListener("RANK_VERIFY_RESULT", function(data)
if data.success then
-- 验证通过,执行排行榜逻辑
-- ... 原来的排行榜显示代码 ...
SL:print("验证通过,显示排行榜")
else
SL:print("验证失败")
end
end)
SL:AddEventListener("RANK_SYSTEM_TIPS", function(data)
SL:ShowSystemTips(data.msg)
end)
```
**说明:**
1. **前端**:只发送验证请求,不进行任何业务逻辑判断
2. **后端**:
- `handleRankVerifyRequest`:自定义的后端处理函数(需要后端实现)
- `player:GetLevel()`:自定义函数,获取玩家等级(需要后端提供)
- `player:SendToClient()`:自定义函数,发送数据到客户端
3. **通信流程**:
- 前端使用 `SL:SendToServer()` 发送请求
- 后端处理验证逻辑
- 后端使用 `SendToClient()` 返回结果
- 前端通过事件监听接收结果
**注意:** 后端函数(如 `GetLevel()`, `SendToClient()`)是自定义函数,需要后端工程师根据实际服务器框架实现。前端只需要调用 `SL:SendToServer()` 发送请求即可。
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