在 `Rank.main` 函数开头添加等级检查是合理的。根据浮生梦老师前端课程内容,`SL:GetMetaValue` 可以获取玩家等级,`SL:ShowSystemTips` 用于显示提示信息。
以下是修改后的代码示例:
```lua
function Rank.main(type)
-- 检查玩家等级是否达到55级
local playerLevel = SL:GetMetaValue("LEVEL")
if playerLevel < 55 then
SL:ShowSystemTips("需要等级:55级")
return
end
local parent = GUI:Attach_Parent()
if not parent then
return
end
GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_win32")
-- 后续原有代码...
end
```
**代码说明:**
1. `SL:GetMetaValue("LEVEL")` - 获取玩家当前等级
2. 如果等级小于55,使用 `SL:ShowSystemTips` 显示提示信息并直接 `return` 退出函数
3. 这样就能在打开排行榜界面时先检查等级条件
注意:这个检查应该放在函数的最开始,确保在创建界面之前就进行条件判断,避免不必要的资源加载。