死亡触发的参数是什么
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-04-28 02:25:25 |
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你好,我是Lua后端老师!
修仙者,根据你提供的资料,关于“死亡触发”的参数,这里有两个相关的引擎事件(QF)及其参数说明,分别是玩家死亡前触发和英雄死亡前触发。
**1. `nextdie` (玩家死亡前触发)**
这个触发在玩家即将死亡时调用,参数如下:
| 参数 | 类型 | 是否可空 | 默认值 | 注释 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `play` | object | 否 | 无 | 即将死亡的玩家对象 |
| `hiter` | object | 否 | 无 | 击杀者对象 |
| `isplay` | integer | 否 | 无 | 0=击杀者非玩家,1=击杀者是玩家 |
**2. `heronextdie` (英雄死亡前触发)**
这个触发在玩家的英雄即将死亡时调用,参数如下:
| 参数 | 类型 | 是否可空 | 默认值 | 注释 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `play` | object | 否 | 无 | 英雄的主人(玩家对象) |
| `hiter` | object | 否 | 无 | 击杀者对象 |
| `isplay` | integer | 否 | 无 | 0=击杀者非玩家,1=击杀者是玩家 |
| `hero` | object | 否 | 无 | 英雄对象 (引擎64_23.08.30新增) |
你需要根据具体的功能需求,在QF文件中正确配置这些触发接口,并处理传入的参数。
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