-- 人物攻击前触发 function attackdamage(play, target, hiter, skillid, damage, model, value) release_print("技能id:",skillid) -- 禁止攻击自己英雄 if target == gethero(play) then return 0 end -- 禁止触发怪物 if ismon(target) and DATA.stop_mon[

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-04-25 16:34:54 | 👁️ 阅读: 11
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