-- 人物攻击前触发 function attackdamage(play, target, gongjizhe, skillid, damage, Model, value) -- 禁止攻击自己英雄 if target == gethero(play) then return damage == 0 end -- 禁止触发怪物 if ismon(target) and DATA.stop_mon[getbaseinfo(target, 1)] then retu

🤖 回答引擎: 后端Lua | 🕒 时间: 2026-04-24 23:23:39 | 👁️ 阅读: 5
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