local MainButton = {}
MainButton.cfg = {
{ but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res\\custom\\top/20.png", cmd = { 1, 0, 0 } },
}
-- 检查明天是否是周五、六、日
function MainButton:checkTomorrowIsWeekend()
-- SL:Print("--------------", SL:GetMetaV
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-23 15:04:53 |
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这段代码实现了一个根据特定条件显示/隐藏游戏界面按钮的功能模块。让我帮你分析一下主要逻辑:
## 核心功能
这是一个按钮管理模块,根据服务器时间、开服天数、玩家数据等条件决定是否在界面右上角显示一个特殊按钮。
## 主要条件判断
### 1. 显示条件(`checkShowConditions`函数)
- **开服第一天不显示**:`OPEN_SERVER_DAY <= 1`
- **只在周五、六、日显示**:周一到周四隐藏
- **数据条件**:检查服务器数据`data["2"]["5"]`不等于1
- **地图限制**:不在`kf_wm`和`kf_nm`这两个特殊地图显示
### 2. 明天检查(`checkTomorrowIsWeekend`函数)
检查明天是否是周五、六、日,用于设置明天凌晨的定时刷新
## 界面操作流程
### 初始化(`main`函数)
1. 获取父节点`GUI:Attach_LeftTop()`
2. 检查当前是否满足显示条件
3. 如果不满足:
- 检查明天是否需要显示
- 如果需要,设置明天凌晨的定时器
- 清理旧节点并返回
4. 如果满足:
- 清理旧节点
- 创建新节点`node_rightSide_1`
- 创建按钮和倒计时文本
- 启动倒计时更新定时器
- 启动数据监听定时器
- 设置明天凌晨的刷新定时器
## 定时器管理
- **倒计时定时器**:每秒更新一次倒计时显示
- **数据监听定时器**:每秒检查一次显示条件,动态隐藏/显示节点
- **凌晨刷新定时器**:在每天0点重新执行`main`函数
## 按钮配置
```lua
{
but_id = "id1",
x = 230, y = -270,
but_img = "res\\custom\\top/20.png",
cmd = { 1, 0, 0 } -- 点击时发送的网络消息参数
}
```
## 关键函数说明
- `GUI:Text_COUNTDOWN()`:显示倒计时文本
- `SL:GetMetaValue("SERVER_TIME")`:获取服务器时间
- `SL:JsonDecode()`:解析JSON格式的服务器数据
- `SL:Schedule()`:创建循环定时器
- `SL:ScheduleOnce()`:创建单次延迟定时器
这个模块主要用于在特定时间段(周末)显示一个限时活动按钮,具有完整的条件判断、定时刷新和界面管理功能。
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