if data.time ~= -1 and data.time > 0 then
SL:ScheduleOnce(
function()
if sprite and not tolua.isnull(sprite) then
GUI:stopAllActions(sprite)
GUI:removeFromParent(sprite)
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-23 00:29:43 |
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这段代码是用来设置一个定时器,在指定时间后自动移除动画效果的。
具体功能如下:
1. **条件判断**:`if data.time ~= -1 and data.time > 0 then`
- `data.time`不等于-1且大于0时才会执行
- 如果`data.time`是-1,表示动画永久存在
- 如果`data.time`是0或负数,不执行定时器
2. **单次定时器**:`SL:ScheduleOnce(function() ... end, data.time)`
- 延迟`data.time`秒后执行回调函数
- 只执行一次,不会重复
3. **回调函数逻辑**:
```lua
if sprite and not tolua.isnull(sprite) then
GUI:stopAllActions(sprite) -- 停止所有动画动作
GUI:removeFromParent(sprite) -- 从父节点移除控件
end
```
- 检查`sprite`控件是否存在且有效
- 停止控件上的所有动画效果
- 将控件从界面中移除
**应用场景**:比如创建了一个持续5秒的HP/MP特效动画,5秒后自动消失,避免界面残留。
这段代码是用来设置一个定时器,在指定时间后自动移除动画效果的。
具体功能如下:
1. **条件判断**:`if data.time ~= -1 and data.time > 0 then`
- `data.time`不等于-1且大于0时才会执行
- 如果`data.time`是-1,表示动画永久存在
- 如果`data.time`是0或负数,不执行定时器
2. **单次定时器**:`SL:ScheduleOnce(function() ... end, data.time)`
- 延迟`data.time`秒后执行回调函数
- 只执行一次,不会重复
3. **回调函数逻辑**:
```lua
if sprite and not tolua.isnull(sprite) then
GUI:stopAllActions(sprite) -- 停止所有动画动作
GUI:removeFromParent(sprite) -- 从父节点移除控件
end
```
- 检查`sprite`控件是否存在且有效
- 停止控件上的所有动画效果
- 将控件从界面中移除
**应用场景**:比如创建了一个持续5秒的HP/MP特效动画,5秒后自动消失,避免界面残留。
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