1、 结婚殿堂:
1.双方等级都要达到三转,七十级。
一、结婚条件
2.双方为异性角色,可以同职业。
3.背包内必须拥有*********金币。
4.双方未与他人缔结婚姻关系。
5.双方购买一枚结婚戒指。
二、结婚规则
1.每个玩家只能拥有一枚结婚戒指
2.属性无法转移。
3.离婚后,婚戒已有的属性保留,但是无法继续提升。
三、结婚流程
1.双方玩家组队与NPC月老对话,从背包选取结婚戒指放入,双方点击绑定。
2.双方确认提交绑定后,由队长(作为求婚方)选择申请结婚,队友会收到弹窗提示,
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-04-22 20:40:03 |
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根据课程日志记录,结婚系统需要结合多个功能模块实现。以下是根据需求整理的TXT脚本框架:
[@main]
#IF
Equal <$CLIENTFLAG> 1
#ACT
Break
#SAY
欢迎来到婚姻圣殿\
结婚需要双方等级达到三转70级,且为异性角色\
需要准备结婚戒指和足够金币\
<结婚流程/@marryProcess>\
<夫妻传送/@coupleTeleport>\
<婚戒培育/@ringUpgrade>\
<夫妻副本/@coupleDungeon>\
<离婚手续/@divorce>\
<离开/@exit>
#IF
Equal <$CLIENTFLAG> 2
#ACT
Break
#SAY
<Img|x=0.0|y=0.0|height=222|bg=1|move=0|img=public/bg_npc_01.png|reset=1|show=0>
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit>
<RText|x=39.0|y=16.0|color=255|size=18|text=欢迎来到婚姻圣殿>
<Text|x=26.0|y=50.0|color=255|size=18|text=结婚需要双方等级达到三转70级,且为异性角色>
<Text|x=26.0|y=83.0|color=255|size=18|text=需要准备结婚戒指和足够金币>
<Text|x=27.0|y=116.0|color=251|size=18|text=结婚流程|link=@marryProcess>
<Text|x=27.0|y=146.0|color=251|size=18|text=夫妻传送|link=@coupleTeleport>
<Text|x=27.0|y=176.0|color=251|size=18|text=婚戒培育|link=@ringUpgrade>
<Text|x=27.0|y=206.0|color=251|size=18|text=夫妻副本|link=@coupleDungeon>
<Text|x=27.0|y=236.0|color=251|size=18|text=离婚手续|link=@divorce>
<Text|x=27.0|y=266.0|color=251|size=18|text=离开|link=@exit>
;=== 结婚前置检查 ===
[@marryProcess]
#IF
CheckMarry
#ACT
Messagebox 你已经结过婚了
Break
#IF
CheckPoseMarry
#ACT
Messagebox 对方已经结过婚了
Break
#IF
Gender Man
#ELSEACT
Messagebox 只有男性可以向女性求婚
Break
#IF
CheckPoseGender Man
#ACT
Messagebox 必须是异性才能结婚
Break
#IF
CheckLevel 70
CheckPoseLevel > 69
#ELSEACT
Messagebox 双方都需要达到70级
Break
#IF
CheckItemw 结婚戒指 1
CheckPoseItemw 结婚戒指 1
#ELSEACT
Messagebox 双方都需要携带结婚戒指
Break
#IF
CheckGold 1000000
CheckPoseGold > 999999
#ELSEACT
Messagebox 双方都需要准备100万金币
Break
#SAY
所有条件已满足,请面对面站好\
<求婚/@proposeMarry>\
<返回/@main>
[@proposeMarry]
#IF
CheckPoseDir 2
#ELSEACT
Messagebox 请面对面站好
Break
#ACT
; 这里需要调用结婚接口,但课程日志中未提供具体结婚命令
Messagebox 结婚功能暂未实现,需要相关接口支持
;=== 夫妻传送功能 ===
[@coupleTeleport]
#IF
CheckMarry
#ACT
; 传送技能需要技能系统支持,课程日志中未提供具体接口
Messagebox 夫妻传送功能需要技能系统接口
#ELSEACT
Messagebox 你还没有结婚
;=== 婚戒培育系统 ===
[@ringUpgrade]
#IF
CheckMarry
CheckItemw 结婚戒指 1
#ACT
; 婚戒成长需要自定义进度条功能
; 使用CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR命令
Messagebox 婚戒培育功能需要进度条系统支持
#ELSEACT
Messagebox 需要佩戴结婚戒指且已结婚
;=== 夫妻副本 ===
[@coupleDungeon]
#IF
CheckMarry
CheckItemw 结婚戒指 1
CheckPoseItemw 结婚戒指 1
#ACT
; 副本进入需要地图传送和副本系统
Messagebox 夫妻副本功能需要副本系统接口
#ELSEACT
Messagebox 需要双方都佩戴结婚戒指且已结婚
;=== 离婚系统 ===
[@divorce]
#IF
CheckMarry
#ACT
Messagebox 离婚功能需要调用UnMarry命令
; 协议离婚:UnMarry RequestUnmarry
; 强制离婚:UnMarry RequestUnmarry Force
#ELSEACT
Messagebox 你还没有结婚
[@exit]
#ACT
Close
;=== 同心光环检测 ===
; 需要在QF中定时检测夫妻距离
; 但课程日志中未提供夫妻距离检测接口
;=== 合击技能触发 ===
; 需要在攻击触发中检测夫妻组队状态
; 但课程日志中未提供夫妻合击接口
说明:
1. 等级检测:使用CheckLevel和CheckPoseLevel
2. 性别检测:使用Gender和CheckPoseGender
3. 物品检测:使用CheckItemw和CheckPoseItemw
4. 金币检测:使用CheckGold和CheckPoseGold
5. 结婚状态:使用CheckMarry和CheckPoseMarry
6. 离婚功能:使用UnMarry命令
7. 婚戒成长:需要CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR命令支持进度条
缺少的接口:
1. 具体的结婚绑定命令
2. 夫妻传送技能实现
3. 同心光环距离检测
4. 夫妻合击触发机制
5. 副本创建和进入命令
6. 婚戒属性成长的具体实现
建议:
1. 结婚绑定功能需要后端接口支持
2. 夫妻传送可使用自定义技能实现
3. 同心光环可使用定时器检测坐标距离
4. 婚戒属性成长可使用自定义变量存储等级
5. 副本系统需要地图和怪物生成接口
注意:以上功能需要根据实际可用的接口进行调整。
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