local zhuansheng = {}
function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4)
SL:print("===== 转生界面打开 =====")
lib:Require(param1, function(state)
if state then
if param1 then
zhuansheng.parent = lib:o
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-22 20:24:13 |
👁️ 阅读: 14
要实现特效点亮时的放大动画效果,可以在显示特效时添加动作序列。以下是修改后的代码:
```lua
-- 修改特效显示逻辑,添加放大动画
for i = 1, effectPos do
local effectName = "Effect_" .. i
if GUI:Win_IsNotNull(ui[effectName]) then
GUI:setVisible(ui[effectName], true)
-- 添加放大动画效果
local function playScaleAnimation()
if GUI:Win_IsNotNull(ui[effectName]) then
-- 动作序列:放大 -> 缩小回原尺寸
GUI:runAction(ui[effectName], GUI:ActionSequence(
GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), -- 0.1秒放大到1.4倍
GUI:ActionScaleTo(0.1, 1) -- 0.1秒缩小回1倍
))
end
end
-- 延迟执行动画,避免同时播放
SL:ScheduleOnce(function()
playScaleAnimation()
end, (i-1) * 0.05) -- 每个特效间隔0.05秒
end
end
```
**修改说明:**
1. **动画效果**:使用`GUI:ActionSequence`创建顺序播放的动作
- `GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4)` - 0.1秒内放大到1.4倍
- `GUI:ActionScaleTo(0.1, 1)` - 0.1秒内缩小回原尺寸1倍
2. **延迟播放**:使用`SL:ScheduleOnce`让每个特效动画错开播放
- 第一个特效立即播放
- 第二个特效延迟0.05秒
- 第三个特效延迟0.1秒,依此类推
3. **安全检查**:使用`GUI:Win_IsNotNull`确保控件存在
**注意:**
- 动画时间(0.1秒)和缩放倍数(1.4倍)可以根据实际效果调整
- 如果不需要错开播放,可以移除`SL:ScheduleOnce`直接调用`playScaleAnimation()`
- 确保特效控件已经正确创建并添加到界面中
这样当特效点亮时,会有一个明显的放大-缩回动画效果,让玩家更直观地感受到等级提升的反馈。
要实现特效点亮时的放大动画效果,可以在显示特效时添加动作序列。以下是修改后的代码:
```lua
-- 修改特效显示逻辑,添加放大动画
for i = 1, effectPos do
local effectName = "Effect_" .. i
if GUI:Win_IsNotNull(ui[effectName]) then
GUI:setVisible(ui[effectName], true)
-- 添加放大动画效果
local function playScaleAnimation()
if GUI:Win_IsNotNull(ui[effectName]) then
-- 动作序列:放大 -> 缩小回原尺寸
GUI:runAction(ui[effectName], GUI:ActionSequence(
GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4), -- 0.1秒放大到1.4倍
GUI:ActionScaleTo(0.1, 1) -- 0.1秒缩小回1倍
))
end
end
-- 延迟执行动画,避免同时播放
SL:ScheduleOnce(function()
playScaleAnimation()
end, (i-1) * 0.05) -- 每个特效间隔0.05秒
end
end
```
**修改说明:**
1. **动画效果**:使用`GUI:ActionSequence`创建顺序播放的动作
- `GUI:ActionScaleTo(0.1, 1.4)` - 0.1秒内放大到1.4倍
- `GUI:ActionScaleTo(0.1, 1)` - 0.1秒内缩小回原尺寸1倍
2. **延迟播放**:使用`SL:ScheduleOnce`让每个特效动画错开播放
- 第一个特效立即播放
- 第二个特效延迟0.05秒
- 第三个特效延迟0.1秒,依此类推
3. **安全检查**:使用`GUI:Win_IsNotNull`确保控件存在
**注意:**
- 动画时间(0.1秒)和缩放倍数(1.4倍)可以根据实际效果调整
- 如果不需要错开播放,可以移除`SL:ScheduleOnce`直接调用`playScaleAnimation()`
- 确保特效控件已经正确创建并添加到界面中
这样当特效点亮时,会有一个明显的放大-缩回动画效果,让玩家更直观地感受到等级提升的反馈。
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