local rongyuchenghao = {}
function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4)
lib:Require(param1, function(state)
if state then
if param1 then
rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa
根据浮生梦老师前端课程内容,要实现你需要的动画效果,可以使用动作序列(ActionSequence)和移动动作(ActionMoveBy/ActionMoveTo)。以下是修改后的代码示例:
```lua
-- 在你的upmain函数中添加动画效果
function rongyuchenghao.upmain()
if not rongyuchenghao.parent or not rongyuchenghao.parent._ui then
return
end
local ui = rongyuchenghao.parent._ui
local list_layout = ui.ListView_1
-- 先执行原有的逻辑
-- ... 你原有的代码 ...
-- 添加动画效果:前7个图片与Image_8在同一个位置,然后依次向上移动
if not GUI:Win_IsNull(list_layout) then
-- 获取列表中的所有项目
local items = GUI:ListView_getItems(list_layout)
local itemCount = GUI:ListView_getItemCount(list_layout)
-- 获取Image_8的位置作为基准位置
local baseWidget = ui["Image_8"]
if baseWidget and not GUI:Win_IsNull(baseWidget) then
local basePos = GUI:getPosition(baseWidget)
-- 为前7个图片创建动画
for i = 1, math.min(7, itemCount) do
local item = items[i]
if item and not GUI:Win_IsNull(item) then
-- 先设置到基准位置
GUI:setPosition(item, basePos.x, basePos.y)
-- 创建向上移动的动画
local moveAction = GUI:ActionMoveBy(0.1, 0, -30 * i) -- 每个间隔30像素
local delayAction = GUI:DelayTime(i * 0.05) -- 每个延迟0.05秒
local sequence = GUI:ActionSequence(delayAction, moveAction)
GUI:runAction(item, sequence)
end
end
end
end
-- ... 你原有的其他代码 ...
end
```
**函数说明:**
1. `GUI:ListView_getItems(list_layout)` - 获取列表容器中的所有子节点对象
2. `GUI:ListView_getItemCount(list_layout)` - 获取列表容器中子节点的总数量
3. `GUI:getPosition(widget)` - 获取控件的坐标位置
4. `GUI:setPosition(widget, x, y)` - 设置控件的位置
5. `GUI:ActionMoveBy(time, deltaX, deltaY)` - 创建相对移动动作
6. `GUI:DelayTime(time)` - 创建延迟动作
7. `GUI:ActionSequence(...)` - 创建顺序播放的动作序列
8. `GUI:runAction(widget, action)` - 播放动作
**动画逻辑:**
1. 首先获取`Image_8`的位置作为基准点
2. 将前7个图片都设置到`Image_8`的位置
3. 为每个图片创建延迟移动动画,每个比前一个延迟0.05秒
4. 每个图片向上移动不同的距离(30像素的倍数),形成阶梯效果
**注意事项:**
1. 动画速度很快,每个移动动作0.1秒完成
2. 使用延迟动作让图片依次移动
3. 确保在动画开始前图片已经正确添加到列表容器中
如果你想要更快的动画速度,可以调整`ActionMoveBy`的第一个参数(时间)和`DelayTime`的参数值。