local fourthAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"FourthFrames",
screenWidth / 2,
screenHeight / 2,
"res/yuding/donghua/c/c",
".png",
1,
jieshuzhen,
{speed = 80, count = 41, loop =
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-21 19:20:19 |
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这段代码存在几个问题,我来帮你分析一下:
1. **`GUI:Frames_Create`函数参数顺序错误**
- `ext`参数应该放在`finishframe`参数之后
- 你写成了`{speed = 80, count = 41, loop = 1}`作为第8个参数,但实际应该是第9个参数
2. **`GUI:Effect_Create`函数参数问题**
- 这个函数需要先创建父节点界面
- 参数格式需要检查
正确的写法应该是:
```lua
-- 先创建父节点界面
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 正确创建帧动画
local fourthAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"FourthFrames",
screenWidth / 2,
screenHeight / 2,
"res/yuding/donghua/c/c",
".png",
1,
jieshuzhen,
{speed = 80, count = 41, loop = 1}
)
GUI:setAnchorPoint(fourthAnim, 0.5, 0.5)
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(fourthAnim, false)
-- 创建特效(需要确保itemshow是有效的父节点)
local eff = GUI:Effect_Create(itemshow, 'itemshow', -20, 82, 0, 20212, 0, 0, 0, 1)
```
**注意点:**
1. 创建`Frames_Create`时,`ext`参数必须是最后一个参数
2. 创建特效前需要确保父节点`itemshow`已经正确创建
3. 使用`GUI:Effect_Create`需要确保父节点界面已经存在
如果还有不明白的地方,可以再问浮生梦老师哦!
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