local fourthAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"FourthFrames",
screenWidth/2,
screenHeight/2,
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-21 16:44:40 |
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是的,可以动态调节序列帧动画的播放速度。浮生梦老师前端课程中提供了`GUI:Frames_SetExtParam`函数来更新序列帧的参数。
下面是动态调整速度的示例代码,每次回调中增加5的播放速度:
```lua
-- 创建父节点
local parent = GUI:Win_Create("AnimParent", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 获取屏幕尺寸(示例)
local screenWidth = 800
local screenHeight = 600
-- 创建序列帧动画
local fourthAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"FourthFrames",
screenWidth/2,
screenHeight/2,
"res/yuding/donghua/c/c",
".png",
1,
20,
{speed = 80, count = 41, loop = 1}
)
-- 动态调整速度的函数
local function increaseSpeed()
-- 获取当前扩展参数
local currentExt = GUI:Frames_GetExtParam(fourthAnim) or {}
-- 增加速度
currentExt.speed = (currentExt.speed or 80) + 5
-- 更新动画参数
GUI:Frames_SetExtParam(fourthAnim, currentExt)
-- 打印当前速度
SL:Print("当前播放速度:", currentExt.speed)
end
-- 使用定时器每1秒增加一次速度
SL:Schedule(function()
increaseSpeed()
end, 1, 0) -- 1秒间隔,0表示无限循环
-- 或者使用单次延迟配合递归
local function recursiveSpeedUp()
increaseSpeed()
SL:ScheduleOnce(recursiveSpeedUp, 1) -- 1秒后再次执行
end
-- 开始递归调整
SL:ScheduleOnce(recursiveSpeedUp, 1)
```
**关键函数说明:**
1. **GUI:Frames_GetExtParam(widget)** - 获取序列帧的扩展参数
- 返回包含speed、count、loop等参数的table
2. **GUI:Frames_SetExtParam(widget, ext)** - 设置序列帧的扩展参数
- 参数ext:table类型,包含要更新的参数
3. **SL:Schedule(callback, interval, count)** - 循环定时器
- callback:回调函数
- interval:间隔时间(秒)
- count:执行次数,0表示无限循环
4. **SL:ScheduleOnce(callback, delay)** - 单次延迟执行
- callback:回调函数
- delay:延迟时间(秒)
**注意事项:**
- 调整speed参数会立即生效,影响后续帧的播放速度
- 如果动画正在播放,速度变化会平滑过渡
- 建议在合理的范围内调整速度,避免过快或过慢影响视觉效果
你可以根据需要调整增加速度的间隔和增量值,实现各种动态速度效果!
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