local function zhuanpan(msgID, msgData)
local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0)
local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0)
local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false,
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-21 16:00:29 |
👁️ 阅读: 16
看了你的代码,有个问题需要修正。在第三个序列帧淡入完成后添加按钮事件,但是你的按钮创建在第三个序列帧内部,而且按钮的点击事件已经添加了。
不过你的`GUI:Timeline_FadeIn(disan, 2, nil)`这个淡入函数在知识库中没有找到对应的函数。根据浮生梦老师前端课程内容,应该使用`GUI:ActionFadeIn()`配合动作序列来实现淡入效果。
以下是修改后的代码,在第三个序列帧淡入完成后添加一个回调函数:
```lua
local function zhuanpan(msgID, msgData)
local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0)
local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0)
local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
GUI:Win_SetMainHide(parent, true)
-- 第一个序列帧
local fullScreenAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"FullScreenFrames",
screenWidth/2,
screenHeight/2,
"res/yuding/donghua/a/a",
".png",
1,
15,
{speed = 100, count = 15, loop = 1}
)
GUI:setAnchorPoint(fullScreenAnim, 0.5, 0.5)
GUI:setContentSize(fullScreenAnim, screenWidth, screenHeight)
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(fullScreenAnim, false)
-- 第一个序列帧播放完成后的处理
SL:ScheduleOnce(function()
if not GUI:Win_IsNull(fullScreenAnim) then
GUI:removeFromParent(fullScreenAnim)
end
-- 创建第二个序列帧
local secondAnim = GUI:Frames_Create(
parent,
"SecondFrames",
screenWidth/2,
screenHeight/2,
"res/yuding/donghua/b/b",
".png",
1,
15,
{speed = 100, count = 15, loop = -1}
)
GUI:setAnchorPoint(secondAnim, 0.5, 0.5)
GUI:setContentSize(secondAnim, screenWidth, screenHeight)
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(secondAnim, false)
-- 创建第三个序列帧(初始透明)
local disan = GUI:Frames_Create(
parent,
"threeFrames",
screenWidth/2,
screenHeight/2,
"res/yuding/donghua/d/d",
".png",
1,
25,
{speed = 50, count = 25, loop = -1}
)
local beimian = GUI:Button_Create(disan, "bt1",screenWidth/2-80, screenHeight/2-270, "res/yuding/donghua/2.png")
GUI:setAnchorPoint(disan, 0.5, 0.5)
GUI:setContentSize(disan, screenWidth, screenHeight)
GUI:setIgnoreContentAdaptWithSize(disan, false)
GUI:setChildrenCascadeOpacityEnabled(disan, true)
GUI:setOpacity(disan, 0) -- 初始完全透明
-- 2秒后淡入第三个序列帧,并在淡入完成后执行回调
SL:ScheduleOnce(function()
if not GUI:Win_IsNull(disan) then
-- 使用动作序列实现淡入效果
GUI:runAction(disan, GUI:ActionSequence(
GUI:ActionFadeIn(2),
GUI:CallFunc(function()
-- 淡入完成后添加按钮事件(如果之前没添加的话)
GUI:addOnClickEvent(beimian, function()
SL:print('点击了1')
end)
SL:print('第三个序列帧淡入完成')
end)
))
end
end, 0.1)
end, 1)
end
SL:RegisterNetMsg(1030, zhuanpan)
```
主要修改:
1. 移除了不存在的`GUI:Timeline_FadeIn`函数
2. 使用`GUI:ActionFadeIn(2)`配合`GUI:ActionSequence`和`GUI:CallFunc`实现淡入效果
3. 在淡入完成的回调函数中添加按钮点击事件(实际上你之前已经添加了,这里只是为了演示回调机制)
这样第三个序列帧淡入完成后就会自动执行回调函数,你可以在回调函数里添加任何需要在淡入完成后执行的逻辑。
← 返回问答库