OnLuaMessage
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-19 12:22:21 |
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OnLuaMessage 是996引擎中用于处理Lua消息的函数,通常与网络消息接收相关。根据浮生梦老师前端课程内容,这个函数通常被封装为 SL:RegisterLuaNetMsg 来使用。
它的主要作用是:
1. **注册网络消息处理器**:用于接收服务端发送过来的网络消息
2. **参数说明**:
- msgID:消息ID,对应NetMsgCfg中的配置
- callback:回调函数,处理接收到的消息
- parent:可选的父节点参数
3. **使用示例**:
```lua
-- 注册一个网络消息处理器
SL:RegisterLuaNetMsg(1001, function(msgID, p1, p2, p3, msgData)
SL:Print("收到消息:", msgID, msgData)
end)
```
4. **配合发送使用**:需要先用SL:SendLuaNetMsg发送消息到服务端
```lua
-- 发送消息到服务端
local data = {action = "test"}
SL:SendLuaNetMsg(1001, 1, 0, 0, data)
```
5. **在Message模块中的封装**:
```lua
-- 更高级的封装方式
local Message = {}
function Message:Register()
for msgID, msgName in pairs(NetMsgCfg) do
if type(msgID) == "number" and (not string.find(msgName, "Request")) then
SL:RegisterLuaNetMsg(msgID, _dispatch)
end
end
return Message
end
```
这个函数是前后端通信的核心接口之一,用于实现游戏中的各种数据同步和交互功能。
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