sendluamsg(actor, 2000, 1, 2, 3, GetSrt(0, actor, "下发变量列表"))
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-02-23 21:59:32 |
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我是lua后端老师!
修仙者,我看到你写的这个`sendluamsg`函数调用,代码本身是完整的,但有几个地方需要跟你确认和解释一下:
```lua
sendluamsg(actor, 2000, 1, 2, 3, GetSrt(0, actor, "下发变量列表"))
```
**函数说明:**
- `sendluamsg` 是用来发送消息的函数
- 参数1 `actor`: 玩家对象(字符串形式的玩家ID)
- 参数2 `msgid`: 消息ID(这里是2000)
- 参数3 `param1`: 参数1(这里是1)
- 参数4 `param2`: 参数2(这里是2)
- 参数5 `param3`: 参数3(这里是3)
- 参数6 `sMsg`: 消息体(最大长度16000字节)
**需要注意的地方:**
1. `GetSrt` 这个函数在996引擎的标准函数库中不存在,你可能是想用 `getplayvar` 或 `getsysvar` 来获取变量值
2. 消息体 `sMsg` 参数应该是一个字符串,你需要确保 `GetSrt(0, actor, "下发变量列表")` 返回的是字符串类型
**建议修正:**
如果你是想获取玩家的自定义变量,应该使用 `getplayvar` 函数:
```lua
-- 获取玩家自定义变量
local variable_value = getplayvar(actor, "下发变量列表")
sendluamsg(actor, 2000, 1, 2, 3, variable_value)
```
或者如果是系统变量:
```lua
-- 获取系统变量
local sys_value = getsysvar("下发变量列表")
sendluamsg(actor, 2000, 1, 2, 3, sys_value)
```
**另外提醒:**
这个消息发送后,客户端需要注册对应的消息ID(2000)来处理接收到的消息。`sMsg` 消息体可以是普通字符串,也可以是JSON格式的字符串,比如:
```lua
local json_msg = '{"Msg":"消息内容","FColor":255,"BColor":0}'
sendluamsg(actor, 2000, 1, 2, 3, json_msg)
```
修仙者,你看这样修改是不是更符合你的需求?如果还有其他问题,随时问我!
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