玩家的个人变量
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-04-16 16:09:41 |
👁️ 阅读: 10
根据课程日志记录,玩家的个人变量分为多种类型:
1. **自定义私人变量**:使用前需要申明变量类型,保存在数据库时合区自动合并。
- 申明整数型私人变量:VAR Integer HUMAN 变量名
- 申明字符型私人变量:VAR String HUMAN 变量名
- 操作变量:CALCVAR HUMAN 变量名 + - = * /
- 保存变量:SAVEVAR HUMAN 变量名
- 查看变量:<$HUMAN(变量名)>
2. **传统私人变量**:
- N变量(数字型):下线不保存,小退归0
- S变量(字符型):下线不保存,小退归0
- U变量(个人变量):可通过多级脚本或变量传递获取在线玩家的值
3. **重要限制**:
- 无法操作离线玩家的个人变量(包括U变量、T变量)
- 获取其他在线玩家的变量需使用多级脚本或变量传递功能
- 离线玩家的变量无法读取或修改
4. **使用建议**:
- 尽量少用自定义变量,过多可能造成保存不及时
- 推荐使用键值对功能保存字符型私人变量
- 个人变量清理可在玩家首次登录时进行
← 返回问答库