function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex)
if not data or not itemData then
return
end
if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then
isWear = false
end
ResetDescParam()
ItemTips.itemCount = 0
if not ItemTips._PList then
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-15 14:42:22 |
👁️ 阅读: 7
在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数中,背景 `ListBg` 的最终宽高是通过动态计算 `maxWidth` 和 `listH` 来设置的,额外增加了边距(宽+30,高+20)。
而你的序列帧 `frames` 是直接创建在 `tipsLayout` 上,并没有根据 `tipsLayout` 的内容大小进行自适应调整。在提供的代码中,`tipsLayout` 的宽高是固定值(135.00, 173.00),序列帧创建后没有与父容器的尺寸变化进行关联。
要使序列帧根据容器调整大小,你需要:
1. 在 `frames` 创建后,根据 `tipsLayout` 的最终尺寸来设置 `frames` 的位置和缩放。
2. 或者,在 `tipsLayout` 的尺寸发生变化时(例如,在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数末尾设置 `ListBg` 尺寸后),同步更新 `frames` 的尺寸和位置。
例如,可以在设置完 `ListBg` 尺寸后,获取其尺寸并应用于序列帧:
```lua
-- 假设 frames 是 ListBg 的子节点
local bgSize = GUI:getContentSize(ListBg)
if GUI:Win_IsNotNull(frames) then
GUI:setContentSize(frames, bgSize.width, bgSize.height)
GUI:setPosition(frames, 0, 0) -- 根据需求调整位置
end
```
目前你的代码中缺少这部分关联逻辑,所以序列帧不会跟随容器调整大小。
在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数中,背景 `ListBg` 的最终宽高是通过动态计算 `maxWidth` 和 `listH` 来设置的,额外增加了边距(宽+30,高+20)。
而你的序列帧 `frames` 是直接创建在 `tipsLayout` 上,并没有根据 `tipsLayout` 的内容大小进行自适应调整。在提供的代码中,`tipsLayout` 的宽高是固定值(135.00, 173.00),序列帧创建后没有与父容器的尺寸变化进行关联。
要使序列帧根据容器调整大小,你需要:
1. 在 `frames` 创建后,根据 `tipsLayout` 的最终尺寸来设置 `frames` 的位置和缩放。
2. 或者,在 `tipsLayout` 的尺寸发生变化时(例如,在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数末尾设置 `ListBg` 尺寸后),同步更新 `frames` 的尺寸和位置。
例如,可以在设置完 `ListBg` 尺寸后,获取其尺寸并应用于序列帧:
```lua
-- 假设 frames 是 ListBg 的子节点
local bgSize = GUI:getContentSize(ListBg)
if GUI:Win_IsNotNull(frames) then
GUI:setContentSize(frames, bgSize.width, bgSize.height)
GUI:setPosition(frames, 0, 0) -- 根据需求调整位置
end
```
目前你的代码中缺少这部分关联逻辑,所以序列帧不会跟随容器调整大小。
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