local ui = {}
function ui.init(parent)
-- Create tipsLayout
local tipsLayout = GUI:Layout_Create(parent, "tipsLayout", 265.00, 400.00, 135.00, 173.00, false)
GUI:Layout_setBackGroundImageScale9Slice(tipsLayout, 44, 44, 57, 57)
GUI:Layout_setBackGroun
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-15 14:34:26 |
👁️ 阅读: 6
可以的!你已经在创建布局时成功添加了序列帧。代码中使用了 `GUI:Frames_Create` 函数,这是创建序列帧的标准方法。
让我帮你分析一下这段代码:
```lua
local frames = GUI:Frames_Create(tipsLayout, "frames", 0, 100, "res/xixi/xuliezhen2/", ".png", 1, 20, ext)
```
参数说明:
- `tipsLayout`:父节点对象
- `"frames"`:序列帧的唯一ID
- `0, 100`:位置坐标
- `"res/xixi/xuliezhen2/"`:图片前缀路径
- `".png"`:图片后缀
- `1, 20`:起始帧和结束帧
- `ext`:扩展参数表
你的 `ext` 参数设置很完整:
- `count = 20`:图片总数量
- `speed = 100`:每帧播放速度(100毫秒)
- `loop = -1`:循环播放
- `finishhide = 1`:播放结束后隐藏
这样创建的序列帧会从 `res/xixi/xuliezhen2/1.png` 到 `res/xixi/xuliezhen2/20.png` 循环播放,每帧显示100毫秒。
代码完全正确,序列帧已经成功创建并添加到 `tipsLayout` 布局中了!
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