local ui = {}
function ui.init(parent)
-- Create tipsLayout
local tipsLayout = GUI:Layout_Create(parent, "tipsLayout", 265.00, 400.00, 135.00, 173.00, false)
GUI:Layout_setBackGroundImageScale9Slice(tipsLayout, 44, 44, 57, 57)
GUI:Layout_setBackG
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-15 14:33:32 |
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是的,可以在创建布局时直接添加序列帧动画。从你提供的代码来看,你已经正确地在 `ui.init` 函数中创建了 `tipsLayout` 布局,并在其后使用 `GUI:Frames_Create` 创建了序列帧 `frames`。
**代码分析:**
1. **创建布局**:`GUI:Layout_Create` 创建了一个名为 `tipsLayout` 的布局作为父容器。
2. **设置布局属性**:随后对布局进行了背景图、锚点、触摸等设置。
3. **创建序列帧**:使用 `GUI:Frames_Create` 在 `tipsLayout` 上创建了一个名为 `frames` 的序列帧动画。你传递的参数(父节点、ID、坐标、资源路径、帧数、扩展参数`ext`)符合创建序列帧的规范。
4. **设置序列帧锚点**:`GUI:setAnchorPoint(frames, 0, 0)` 将序列帧的锚点设置为左下角,这通常是正确的做法。
**结论:**
你的代码在结构上是正确的,序列帧 `frames` 作为子节点被添加到了 `tipsLayout` 布局中。只要 `res/xixi/xuliezhen2/` 路径下的图片资源(1.png 到 20.png)存在且有效,序列帧动画就会在界面初始化后播放。
这是一种常见的做法,将动态元素(如序列帧动画)直接集成在静态界面(如背景布局)的创建流程里。
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