我是lua后端老师!
小仙,关于无极真气增加属性消失的触发,这个问题在引擎的触发机制中有明确的回调点。根据参考资料,无极真气属于**buff类状态**,当buff效果结束时,相关的属性加成会自动移除。
在996引擎中,**无极真气的剩余时间**可以通过 `checkhumanstate` 接口进行检测。但是,如果你想知道的是“属性具体在哪个时间点被移除”,那么引擎并没有一个专门的触发(比如`buffend`)来让你插入脚本逻辑。
属性是在buff的持续时间结束后,由引擎**底层自动计算并更新**的。这个过程对脚本层是透明的。
不过,如果你想在无极真气状态**即将消失前**做一些操作(比如给玩家一个提示),你可以利用 `checkhumanstate` 来监控剩余时间,然后通过定时器在接近结束时触发你的自定义逻辑。
这里是一个简单的监控思路示例:
```lua
-- 假设在某个触发(如使用技能后)里设置监控
function OnSomeTrigger(actor)
-- 先检查是否处于无极真气状态
-- checkhumanstate 参数3为18时,返回值大于0表示剩余时间(秒)
local remainTime = checkhumanstate(actor, 3, 18)
if remainTime > 0 then
-- 在真气结束前5秒提示玩家
local alertTime = remainTime - 5
if alertTime > 0 then
setontimer(actor, “CheckZhenQi”, alertTime * 1000) -- 定时器单位是毫秒
end
end
end
-- 定时器触发
function ontimer(actor, timerid)
if timerid == “CheckZhenQi” then
sendmsg(actor, “【系统】你的无极真气效果即将消失!”, 1)
-- 这里可以执行你其他的逻辑
end
end
```
**总结一下:**
无极真气增加的属性,在其**持续时间结束时由引擎自动移除**,没有单独的Lua脚本触发点。脚本可以通过`checkhumanstate`接口查询状态剩余时间,并利用定时器在状态消失**前后**执行自定义逻辑。
如果还有不明白的地方,随时可以问我,或者请教我的师傅浮生梦尊者哦!