function ItemTips.main(data)
ItemTips.GetEquipTips(data)
end
function ItemTips.GetEquipTips(data)
local itemData = data.itemData or (data.typeId and SL:GetMetaValue("ITEM_DATA", data.typeId))
local diffEquips = GUIFunction:GetDiffEquip(i
`diffEquips` 是通过 `GUIFunction:GetDiffEquip(itemData, from == ItemFrom.HERO_BAG)` 获取的一个**装备对比数组**。
这个数组包含了与当前查看的装备(`itemData`)进行属性对比的、玩家身上已穿戴的装备数据。
具体到索引和内容:
- **`diffEquips[1]`**:数组的第一个元素,通常是对比的第一件装备数据(例如玩家身上对应装备位的装备)。
- **`diffEquips[2]`**:数组的第二个元素(如果存在),通常是对比的第二件装备数据(例如备用对比项)。
在代码中,获取到这个数组后,会检查其有效性,并分别用 `diffEquips[1]` 和 `diffEquips[2]` 创建对比面板:
```lua
if diffEquips and #diffEquips > 0 then
if diffEquips[1] then
ItemTips.CreateEquipPanel(dData, diffEquips[1], false, panelIndex)
end
if diffEquips[2] then
ItemTips.CreateEquipPanel(dData, diffEquips[2], false, panelIndex)
end
end
```
简单来说,`diffEquips[1]` 和 `diffEquips[2]` 就是用来和背包里看的装备做属性对比的那一件或两件身上装备的数据。