根据浮生梦老师前端课程内容,这个函数是后端通过 `sendluamsg` 函数触发前端网络消息来执行的。
具体触发方式如下:
```lua
-- 后端代码示例(QFunction-0.lua)
function onkillmob(actor, monobj)
local mapid = getbaseinfo(monobj, ConstCfg.gbase.mapid)
local players = getplaycount(mapid, true, true)
for _, player in ipairs(type(players) == "table" and players or {}) do
if player ~= actor then
sendluamsg(player, 999) -- 这里发送消息ID为999
end
end
end
```
前端通过注册对应的网络消息监听来接收:
```lua
-- 前端监听网络消息
SL:RegisterLuaNetMsg(999, function (msgID, p1, p2, p3, msgData)
SL:RequestMiniMapMonsters() -- 触发前端函数执行
end)
```
这样当后端调用 `sendluamsg(player, 999)` 时,前端就会执行对应的回调函数。