Timeline_CallFunc(widget, time, timelineCB)怎么用
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-09 21:26:48 |
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`Timeline_CallFunc` 是动画时间轴中的一个关键帧回调函数,用于在动画播放到特定时间点时执行自定义逻辑。
**函数定义:**
```lua
function GUI:Timeline_CallFunc(widget, time, timelineCB) end
```
**参数说明:**
- `widget` (必填, userdata): 控件对象,即要执行动画的UI控件
- `time` (必填, number): 时间点,单位秒,表示动画播放到多少秒时触发回调
- `timelineCB` (可选, function): 回调函数,当动画播放到指定时间点时执行的函数
**使用示例:**
```lua
-- 创建父节点
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建一个按钮
local btn = GUI:Button_Create(parent, "btn_test", 100, 100, "res/public/1900000612.png")
GUI:Button_setTitleText(btn, "测试按钮")
-- 定义回调函数
local function myCallback()
SL:Print("动画播放到第2秒时触发了回调!")
-- 这里可以添加其他逻辑,比如改变按钮颜色、播放音效等
end
-- 创建时间轴动画并添加回调关键帧
local timeline = GUI:Timeline_CallFunc(btn, 2.0, myCallback)
-- 运行动画(需要配合其他时间轴函数使用)
GUI:runAction(btn, timeline)
```
**典型应用场景:**
1. **动画序列控制**:在复杂动画中精确控制某个时间点的行为
2. **音效播放**:在动画播放到特定时间点播放音效
3. **状态切换**:动画播放过程中改变控件状态
4. **数据更新**:动画过程中更新显示数据
**注意事项:**
- 该函数通常与其他时间轴函数配合使用,形成完整的动画序列
- 时间参数以秒为单位,可以是小数(如0.5表示0.5秒)
- 回调函数可以访问外部变量,实现灵活的动画控制
如果你想创建更复杂的动画序列,可以结合`Timeline_MoveTo`、`Timeline_FadeTo`等函数一起使用,通过多个时间轴组合实现丰富的动画效果。
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