Timeline_DelayTime(widget, time, timelineCB)怎么用
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-09 21:24:14 |
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`GUI:Timeline_DelayTime` 是一个用于在动画序列中插入延迟时间的函数。
**基本用法:**
```lua
-- 创建父节点
local parent = GUI:Win_Create("GMMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建控件
local widget = GUI:Image_Create(parent, "test_image", 100, 100, "res/public/1900000610.png")
-- 定义回调函数
local function myCallback()
SL:print("延迟时间结束,执行回调")
end
-- 插入2秒延迟
GUI:Timeline_DelayTime(widget, 2, myCallback)
```
**参数说明:**
- `widget`:控件对象(必填)
- `time`:延迟时间,单位秒(必填)
- `timelineCB`:延迟结束后执行的回调函数(可选)
**实际应用案例:**
配合其他动画函数创建动画序列:
```lua
-- 创建控件
local widget = GUI:Image_Create(parent, "test_image", 100, 100, "res/public/1900000610.png")
-- 先执行淡入动画
GUI:Timeline_FadeIn(widget, 0.5, nil)
-- 延迟1秒
GUI:Timeline_DelayTime(widget, 1, function()
SL:print("延迟1秒后执行移动动画")
-- 移动到新位置
local targetPos = {x = 200, y = 200}
GUI:Timeline_MoveTo(widget, targetPos, 1, nil)
end)
-- 再延迟2秒执行缩放
GUI:Timeline_DelayTime(widget, 2, function()
SL:print("延迟2秒后执行缩放动画")
GUI:Timeline_ScaleTo(widget, 1.5, 0.5, nil)
end)
```
**注意事项:**
1. 延迟时间支持小数,如0.5表示半秒
2. 回调函数参数是可选的,如果不传则不执行任何操作
3. 这个函数通常与其他Timeline动画函数配合使用,构建复杂的动画序列
4. 延迟时间从当前动画序列位置开始计算
这个函数在制作需要精确时间控制的动画效果时非常有用,比如制作按钮点击后的延迟反馈、界面元素的依次出现效果等。
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