function Rank.UpdateRankList()
local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType)
local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID")
if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜
myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID")
end
loc
你需要在遍历数据时,为每个玩家数据添加 `level` 字段。可以通过 `SL:GetMetaValue` 获取玩家的等级信息。
```lua
function Rank.UpdateRankList()
local data = SL:GetMetaValue("RANK_DATA_BY_TYPE", Rank._showDataType)
local myID = SL:GetMetaValue("USER_ID")
if Rank._selectType == 2 then -- 英雄排行榜
myID = SL:GetMetaValue("HERO_ID")
end
local myInfo = {rank = 0, guildName = ""}
-- 遍历数据并添加level字段
for i, v in ipairs(data) do
if v.UserID then
-- 获取玩家等级
v.level = SL:GetMetaValue("PLAYER_LEVEL", v.UserID) or 0
if v.UserID == myID then
myInfo.rank = i
myInfo.guildName = v.GuildName
myInfo.level = v.level -- 也添加到myInfo中
end
end
end
Rank.UpdateMyInfoPanel(myInfo)
end
```
**说明:**
1. `SL:GetMetaValue("PLAYER_LEVEL", v.UserID)` 可以获取指定玩家的等级
2. 如果获取不到等级,使用 `or 0` 设置默认值为0
3. 同时将当前玩家的等级也添加到 `myInfo` 中,方便在个人面板显示
这样处理后,data表中的每个玩家数据都会包含 `level` 字段,值为该玩家的等级。