function Rank.CreateListCell(parent, data)
GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32")
local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells")
local ui = GUI:ui_delegate(cell)
local rank = tonumber(data.rank) or 1
if rank > 0 an
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-09 12:18:34 |
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问题在于你获取等级时使用了错误的函数。`SL:GetMetaValue("ACTOR_LEVEL", data.UserID)` 这个函数可能返回的是当前玩家的等级,而不是排行榜中每个角色的等级。
根据浮生梦老师前端课程内容,排行榜数据通常来自服务器一次性返回的列表,每个角色的等级信息应该已经包含在 `data` 这个表里。你需要检查服务器返回的数据结构,看看等级字段叫什么,比如可能是 `data.Level`。
修改你的代码,将获取等级的代码改为从 `data` 表中直接读取,例如:
```lua
local showLvStr = data.Value .. '转' .. (data.Level or 0)
```
这样就能正确显示每个角色的等级了。如果服务器返回的等级字段名不是 `Level`,你需要根据实际的字段名进行调整。
记住,处理服务器数据时,一定要先确认数据结构,避免使用不存在的函数去获取本应直接提供的数据。
问题在于你获取等级时使用了错误的函数。`SL:GetMetaValue("ACTOR_LEVEL", data.UserID)` 这个函数可能返回的是当前玩家的等级,而不是排行榜中每个角色的等级。
根据浮生梦老师前端课程内容,排行榜数据通常来自服务器一次性返回的列表,每个角色的等级信息应该已经包含在 `data` 这个表里。你需要检查服务器返回的数据结构,看看等级字段叫什么,比如可能是 `data.Level`。
修改你的代码,将获取等级的代码改为从 `data` 表中直接读取,例如:
```lua
local showLvStr = data.Value .. '转' .. (data.Level or 0)
```
这样就能正确显示每个角色的等级了。如果服务器返回的等级字段名不是 `Level`,你需要根据实际的字段名进行调整。
记住,处理服务器数据时,一定要先确认数据结构,避免使用不存在的函数去获取本应直接提供的数据。
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