if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then
local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#")
for _, id in ipairs(idList) do
local i = tonumber(id)
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-08 18:16:24 |
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这段代码是浮生梦老师前端课程中处理聊天界面隐藏/显示时,其他UI控件位置和透明度动画的逻辑。
主要功能是:
1. 当聊天界面状态改变时(显示/隐藏),根据`NeedResetPosWithChat`配置调整相关控件位置
2. 对于普通控件(i不等于8、9、10),使用移动动画调整Y坐标
3. 对于特殊控件(i=8、9、10),使用淡入淡出动画控制显示/隐藏
关键点说明:
- `string.split()`:将字符串按"#"分割成数组
- `GUI:getContentSize()`:获取控件尺寸
- `GUI:getPositionY()`:获取控件Y坐标
- `GUI:ActionMoveTo()`:移动动作
- `GUI:ActionFadeOut()`/`GUI:ActionFadeIn()`:淡出/淡入动作
- `GUI:ActionSequence()`:动作序列
- `GUI:CallFunc()`:回调函数动作
- `GUI:setChildrenCascadeOpacityEnabled()`:设置子节点透明度级联
代码中i=10的怒气条有特殊判断条件:
- 需要服务端配置`Heronuqitiao=1`
- 英雄需要存活状态`HERO_IS_ALIVE`
最后使用`GUI:delayTouchEnabled()`防止按钮快速重复点击。
这段代码是浮生梦老师前端课程中处理聊天界面隐藏/显示时,其他UI控件位置和透明度动画的逻辑。
主要功能是:
1. 当聊天界面状态改变时(显示/隐藏),根据`NeedResetPosWithChat`配置调整相关控件位置
2. 对于普通控件(i不等于8、9、10),使用移动动画调整Y坐标
3. 对于特殊控件(i=8、9、10),使用淡入淡出动画控制显示/隐藏
关键点说明:
- `string.split()`:将字符串按"#"分割成数组
- `GUI:getContentSize()`:获取控件尺寸
- `GUI:getPositionY()`:获取控件Y坐标
- `GUI:ActionMoveTo()`:移动动作
- `GUI:ActionFadeOut()`/`GUI:ActionFadeIn()`:淡出/淡入动作
- `GUI:ActionSequence()`:动作序列
- `GUI:CallFunc()`:回调函数动作
- `GUI:setChildrenCascadeOpacityEnabled()`:设置子节点透明度级联
代码中i=10的怒气条有特殊判断条件:
- 需要服务端配置`Heronuqitiao=1`
- 英雄需要存活状态`HERO_IS_ALIVE`
最后使用`GUI:delayTouchEnabled()`防止按钮快速重复点击。
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