function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex)
if not data or not itemData then
return
end
if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then
isWear = false
end
ResetDescParam()
ItemTips.item
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-08 12:15:07 |
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你的序列帧没有根据容器大小扩展是因为设置的位置和大小有问题。从代码看,你创建序列帧时设置了固定位置(0,0)和固定大小,但没有根据容器动态调整。
主要问题:
1. 序列帧创建在`ListBg`上,但`ListBg`的大小是在后面才计算的
2. 没有等容器布局完成后再调整序列帧大小
3. `tipssize`获取时机不对
修改方案:
```lua
-- 创建序列帧
local ext = {
count = 12,
speed = 100,
loop = -1,
finishhide = 1,
}
local frames = GUI:Frames_Create(ListBg, "frames", 0, 0,
"res/xixi/xuliezhen/", ".png", 1, 12, ext)
-- 等待布局完成后再调整序列帧
-- 在所有布局计算完成后,再设置序列帧
local function adjustFrames()
local tipssize = GUI:getContentSize(ListBg)
if tipssize.width > 0 and tipssize.height > 0 then
-- 设置序列帧覆盖整个容器
GUI:setAnchorPoint(frames, 0, 0)
GUI:setPosition(frames, -1, -1)
GUI:setContentSize(frames, tipssize.width + 2, tipssize.height + 2)
GUI:setLocalZOrder(frames, 9999)
end
end
-- 在容器布局完成后调用
-- 可以放在最后,在所有尺寸计算完成后
adjustFrames()
-- 或者使用延迟确保布局完成
SL:ScheduleOnce(function()
adjustFrames()
end, 0.1) -- 延迟0.1秒确保布局完成
```
更好的做法是在所有尺寸计算完成后统一调整:
```lua
-- 在所有布局计算完成后(最后)添加:
local function finalizeLayout()
-- 获取最终容器尺寸
local tipssize = GUI:getContentSize(ListBg)
-- 调整序列帧
if frames and not GUI:Win_IsNull(frames) then
GUI:setAnchorPoint(frames, 0, 0)
GUI:setPosition(frames, -1, -1)
GUI:setContentSize(frames, tipssize.width + 2, tipssize.height + 2)
GUI:setLocalZOrder(frames, 9999)
end
-- 其他最终调整...
end
-- 调用最终布局
finalizeLayout()
```
关键点:
1. 序列帧的调整必须在容器尺寸确定后进行
2. 使用`GUI:getContentSize(ListBg)`获取真实尺寸
3. 可以适当延迟确保布局计算完成
4. 设置`LocalZOrder`确保序列帧在最上层
这样序列帧就会根据`ListBg`容器的大小自动扩展,覆盖整个背景区域了。
你的序列帧没有根据容器大小扩展是因为设置的位置和大小有问题。从代码看,你创建序列帧时设置了固定位置(0,0)和固定大小,但没有根据容器动态调整。
主要问题:
1. 序列帧创建在`ListBg`上,但`ListBg`的大小是在后面才计算的
2. 没有等容器布局完成后再调整序列帧大小
3. `tipssize`获取时机不对
修改方案:
```lua
-- 创建序列帧
local ext = {
count = 12,
speed = 100,
loop = -1,
finishhide = 1,
}
local frames = GUI:Frames_Create(ListBg, "frames", 0, 0,
"res/xixi/xuliezhen/", ".png", 1, 12, ext)
-- 等待布局完成后再调整序列帧
-- 在所有布局计算完成后,再设置序列帧
local function adjustFrames()
local tipssize = GUI:getContentSize(ListBg)
if tipssize.width > 0 and tipssize.height > 0 then
-- 设置序列帧覆盖整个容器
GUI:setAnchorPoint(frames, 0, 0)
GUI:setPosition(frames, -1, -1)
GUI:setContentSize(frames, tipssize.width + 2, tipssize.height + 2)
GUI:setLocalZOrder(frames, 9999)
end
end
-- 在容器布局完成后调用
-- 可以放在最后,在所有尺寸计算完成后
adjustFrames()
-- 或者使用延迟确保布局完成
SL:ScheduleOnce(function()
adjustFrames()
end, 0.1) -- 延迟0.1秒确保布局完成
```
更好的做法是在所有尺寸计算完成后统一调整:
```lua
-- 在所有布局计算完成后(最后)添加:
local function finalizeLayout()
-- 获取最终容器尺寸
local tipssize = GUI:getContentSize(ListBg)
-- 调整序列帧
if frames and not GUI:Win_IsNull(frames) then
GUI:setAnchorPoint(frames, 0, 0)
GUI:setPosition(frames, -1, -1)
GUI:setContentSize(frames, tipssize.width + 2, tipssize.height + 2)
GUI:setLocalZOrder(frames, 9999)
end
-- 其他最终调整...
end
-- 调用最终布局
finalizeLayout()
```
关键点:
1. 序列帧的调整必须在容器尺寸确定后进行
2. 使用`GUI:getContentSize(ListBg)`获取真实尺寸
3. 可以适当延迟确保布局计算完成
4. 设置`LocalZOrder`确保序列帧在最上层
这样序列帧就会根据`ListBg`容器的大小自动扩展,覆盖整个背景区域了。
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