function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex)
if not data or not itemData then
return
end
if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then
isWear = false
end
ResetDescParam()
ItemTips.item
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-07 16:10:59 |
👁️ 阅读: 0
在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数中,顶部描述的对象是 `topDescs`。这个变量是从 `itemDescs.top_desc` 获取的,而 `itemDescs` 是通过 `GUIFunction:GetParseItemDesc(itemData.Desc)` 解析道具描述得到的。
具体来说,在代码中:
```lua
local itemDescs = GUIFunction:GetParseItemDesc(itemData.Desc)
-- 顶部描述
local topDescs = itemDescs.top_desc
```
所以 `topDescs` 就是存放顶部描述内容的对象,它是一个包含描述信息的数组或表。
在 `ItemTips.CreateEquipPanel` 函数中,顶部描述的对象是 `topDescs`。这个变量是从 `itemDescs.top_desc` 获取的,而 `itemDescs` 是通过 `GUIFunction:GetParseItemDesc(itemData.Desc)` 解析道具描述得到的。
具体来说,在代码中:
```lua
local itemDescs = GUIFunction:GetParseItemDesc(itemData.Desc)
-- 顶部描述
local topDescs = itemDescs.top_desc
```
所以 `topDescs` 就是存放顶部描述内容的对象,它是一个包含描述信息的数组或表。
← 返回问答库