local rich_att = GUI:RichTextFCOLOR_Create(ItemTips.contentPanel, string.format("rich_att_%s", rich_att_num), math.floor(v.x or 0), math.floor(v.y or 0), v.text, ItemTips._isItem and 420 or (_TotalWidth - 20), textSize, "#FFFFFF", vspace, nil, fontPa
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-07 16:06:11 |
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这个函数是用于创建带颜色格式的富文本控件的。让我详细解释每个参数:
```lua
local rich_att = GUI:RichTextFCOLOR_Create(
ItemTips.contentPanel, -- 父节点
string.format("rich_att_%s", rich_att_num), -- 控件唯一ID
math.floor(v.x or 0), -- X坐标
math.floor(v.y or 0), -- Y坐标
v.text, -- 显示的文本内容
ItemTips._isItem and 420 or (_TotalWidth - 20), -- 文本区域宽度
textSize, -- 字体大小
"#FFFFFF", -- 字体颜色
vspace, -- 行间距
nil, -- 其他参数(这里为空)
fontPath -- 字体路径
)
```
**参数说明:**
1. **parent** - 父控件对象,这里是ItemTips.contentPanel
2. **ID** - 唯一标识符,使用格式化字符串确保唯一性
3. **x** - 横坐标位置,对v.x做空值保护
4. **y** - 纵坐标位置,对v.y做空值保护
5. **text** - 要显示的文本内容
6. **width** - 文本区域宽度,根据_isItem判断使用不同宽度
7. **fontSize** - 字体大小
8. **color** - 字体颜色(十六进制格式)
9. **lineSpacing** - 行间距
10. **otherParams** - 其他参数(这里为nil)
11. **fontPath** - 字体文件路径
这个函数创建了一个富文本控件,支持自动换行和颜色格式,常用于道具提示、属性说明等界面。
这个函数是用于创建带颜色格式的富文本控件的。让我详细解释每个参数:
```lua
local rich_att = GUI:RichTextFCOLOR_Create(
ItemTips.contentPanel, -- 父节点
string.format("rich_att_%s", rich_att_num), -- 控件唯一ID
math.floor(v.x or 0), -- X坐标
math.floor(v.y or 0), -- Y坐标
v.text, -- 显示的文本内容
ItemTips._isItem and 420 or (_TotalWidth - 20), -- 文本区域宽度
textSize, -- 字体大小
"#FFFFFF", -- 字体颜色
vspace, -- 行间距
nil, -- 其他参数(这里为空)
fontPath -- 字体路径
)
```
**参数说明:**
1. **parent** - 父控件对象,这里是ItemTips.contentPanel
2. **ID** - 唯一标识符,使用格式化字符串确保唯一性
3. **x** - 横坐标位置,对v.x做空值保护
4. **y** - 纵坐标位置,对v.y做空值保护
5. **text** - 要显示的文本内容
6. **width** - 文本区域宽度,根据_isItem判断使用不同宽度
7. **fontSize** - 字体大小
8. **color** - 字体颜色(十六进制格式)
9. **lineSpacing** - 行间距
10. **otherParams** - 其他参数(这里为nil)
11. **fontPath** - 字体文件路径
这个函数创建了一个富文本控件,支持自动换行和颜色格式,常用于道具提示、属性说明等界面。
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