function ItemTips.CreateEquipPanel(data, itemData, isWear, panelInsertIndex)
if not data or not itemData then
return
end
if SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") then
isWear = false
end
ResetDescParam()
ItemTips.itemCount = 0
if not ItemTips._PList then
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-07 15:02:39 |
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根据浮生梦老师前端课程内容,你提供的代码中有一处需要修改。在设置 `topDescs[1].x` 的位置,需要先计算最大宽度,然后根据这个宽度来调整坐标。
具体修改如下:
```lua
-- 在计算完maxWidth之后,设置topDescs[1].x
if topDescs and topDescs[1] then
topDescs[1].x = maxWidth / 2 -- 或者根据你的需求计算,比如居中:maxWidth/2 - 文本宽度/2
end
```
建议将这段代码放在计算完 `maxWidth` 之后,`pushDescItem(topDescs, 1)` 调用之前。这样能确保 `topDescs[1].x` 是基于最终计算出的最大宽度进行调整的。
另外,你代码中 `topDescs[1].x = 100` 这行是写在外面的,需要整合到函数内部逻辑中。
根据浮生梦老师前端课程内容,你提供的代码中有一处需要修改。在设置 `topDescs[1].x` 的位置,需要先计算最大宽度,然后根据这个宽度来调整坐标。
具体修改如下:
```lua
-- 在计算完maxWidth之后,设置topDescs[1].x
if topDescs and topDescs[1] then
topDescs[1].x = maxWidth / 2 -- 或者根据你的需求计算,比如居中:maxWidth/2 - 文本宽度/2
end
```
建议将这段代码放在计算完 `maxWidth` 之后,`pushDescItem(topDescs, 1)` 调用之前。这样能确保 `topDescs[1].x` 是基于最终计算出的最大宽度进行调整的。
另外,你代码中 `topDescs[1].x = 100` 这行是写在外面的,需要整合到函数内部逻辑中。
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