ItemTips = {}
local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")
local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")
local ItemFrom = SL:GetMetaValue("ITEMFROMUI_ENUM")
local FormHero = {
[ItemFrom.HERO_EQUIP] = true,
[ItemFrom.HERO_BAG] = true,
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-07 12:00:55 |
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在道具tips的代码中,背景图是在 `ItemTips.AddTipLayout` 函数中通过 `GUI:LoadExport(node, "item/item_tips")` 加载的。这个函数会加载一个名为 "item/item_tips" 的UI导出文件,其中包含了背景图等UI元素。
具体来说,背景图是 `ui.tipsLayout` 这个节点。在 `AddTipLayout` 函数中,加载UI后,会获取 `tipsLayout` 这个子节点,并将其添加到父节点中作为背景面板。
如果你需要修改背景图,应该去编辑 "item/item_tips" 这个UI导出文件,而不是在代码中直接修改图片路径。
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