还有其他的吗?
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-04-07 00:01:28 |
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根据课程日志记录,之前提到的相关命令还包括:
1. **调整人物经验点数** - 使用 `CHANGEEXP` 命令,格式:`CHANGEEXP 操作符(=,+,-) 经验值 是否增加聚灵珠经验(0/1)`
- 例如:`CHANGEEXP + 1000` 增加1000经验
2. **临时调整人物属性** - 使用 `ChangeHumAbility` 命令,格式:`ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果 时间秒`
- 例如:`ChangeHumAbility 2 + 10 60` 防御上限增加10点,持续60秒
3. **调整/检测装备名字颜色** - 使用 `ChangeItemNameColor` 和 `CheckItemNameColor` 命令
- 调整:`ChangeItemNameColor 装备位置 颜色(0-255)`
- 检测:`CheckItemNameColor 装备位置 颜色(0-255)`
4. **调整/检测物品元素属性** - 使用 `SetNewItemValue` 和 `CHECKNEWITEMVALUE` 命令
- 调整:`SetNewItemValue 位置 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)`
- 检测:`CHECKNEWITEMVALUE 位置 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)`
5. **强制人物攻击模式** - 使用 `SetHumAttackMode` 命令,格式:`SetHumAttackMode 攻击模式(0-7) 时间(秒)`
- 例如:`SetHumAttackMode 1 3600` 强制和平模式3600秒
6. **检测人物攻击模式** - 使用 `CheckAttackMode` 命令,格式:`CheckAttackMode 模式(0-7)`
7. **取指定位置装备名字** - 使用 `GetUserItemName` 命令,格式:`GetUserItemName 位置(0-12) S变量(0-99)`
- 例如:`GetUserItemName 1 10` 将武器名字存入S10变量
8. **全局定时器操作** - 使用 `SetOnTimerEx` 和 `SetOfftimerEx` 命令
- 开启:`SetOnTimerEx 定时器索引(0-4) 定时间隔(秒)`
- 停止:`SetOfftimerEx 定时器索引(0-4)`
9. **时间差计算** - 使用 `Taketime` 命令,格式:`Taketime 开始时间 结束时间`
- 结果存入 `<$Timeresult>` 常量,单位为秒
这些是课程日志中记录的相关功能命令,需要具体使用时可以查看对应格式和示例。
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