加载纹理图片 怎么用
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-04-03 23:20:24 |
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加载纹理图片使用 `GUI:Image_loadTexture(widget, filepath)` 函数。
**参数说明:**
- `widget`: 图片控件对象,必须是已创建的 `Image` 类型对象
- `filepath`: 图片资源路径,字符串类型
**使用示例:**
```lua
-- 先创建父窗口
local parent = GUI:Win_Create("MainWin", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 创建图片控件
local image = GUI:Image_Create(parent, "my_image", 100, 100, "")
-- 加载纹理图片
GUI:Image_loadTexture(image, "res/public/1900000610.png")
```
**注意事项:**
1. 图片控件需要先创建,然后再调用加载函数
2. 路径使用正斜杠"/",如:"res/public/1900000610.png"
3. 创建时可以先传空路径,后续再加载具体图片
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