addition=2,
action=1,
type=1,
skillgroup=55,
autoMinDis=0,
maxDis=8,
minDis=0,
launchmode=2,
magicName="召唤冰龙",
job=2,
isline=0,
desc="<召唤冰龙:/FCOLOR=251>\\<集天地万物之灵
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-04-01 15:41:30 |
👁️ 阅读: 1
嗨,我是lua后端老师!
小仙,你这段代码看起来像是在定义一个技能,很可能是从某个技能配置表(比如 `cfg_skill_present.xls` 或类似表格)里导出的Lua结构。我来帮你逐行解释一下:
```lua
addition=2, -- 技能威力加成或等级加成系数
action=1, -- 技能动作ID(对应攻击动作、施法动作等)
type=1, -- 技能类型(1通常代表主动技能)
skillgroup=55, -- 技能组ID,可能用于技能树或技能分类
autoMinDis=0, -- 自动施法时与目标的最小距离
maxDis=8, -- 技能最大释放距离
minDis=0, -- 技能最小释放距离
launchmode=2, -- 技能释放模式(2可能代表指向性、范围等,具体看引擎定义)
magicName="召唤冰龙", -- 技能名称
job=2, -- 职业限制(2通常代表法师)
isline=0, -- 是否为直线技能(0否,1是)
desc="<召唤冰龙:/FCOLOR=251>\\<集天地万物之灵气,发挥精神力的极限,/FCOLOR=250>\\<召唤出冰龙为自己战斗/FCOLOR=250>\\<有10%概率冰冻敌方/FCOLOR=250>", -- 技能描述,使用颜色代码和换行符格式化
launchmode_pc=2, -- PC端释放模式
locktarget=0, -- 是否需要锁定目标(0否,1是)
isonoff=0, -- 技能开关状态(0关闭,1开启)
maxDis_pc=0, -- PC端最大释放距离(0可能表示使用maxDis)
HeroMagicName="英雄召唤月灵", -- 英雄使用此技能时的名称(这里可能配置错了,应该是“召唤冰龙”)
priority=10, -- 技能优先级(用于自动施法排序)
skilltype=4, -- 技能细分类型(4可能代表召唤类技能)
MagicID=55, -- 技能唯一ID
bestPos=0, -- 最佳释放位置(0可能表示无特殊要求)
icon=17, -- 技能图标ID
```
需要注意的是,`HeroMagicName="英雄召唤月灵"` 这一行看起来可能是个配置错误,因为技能名是“召唤冰龙”,但这里却写着“英雄召唤月灵”。这可能是复制粘贴时留下的,需要你根据实际需求修正。
如果还有不明白的,随时问我,或者去请教我师傅浮生梦尊师哦!
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