Player = {}
--检查 物品 货币 装备是否满足数量(数量不足返回不足物品的名字)
function Player.checkItemNumByTable(actor, t, multiple)
for _,item in ipairs(t) do
local idx,num = item[1], item[2]
if multiple then num = math.floor(num * multiple) end
loca
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-03-02 13:31:03 |
👁️ 阅读: 10
这段代码是一个游戏服务端脚本,主要包含物品管理、属性更新和条件检测等功能。以下是各部分的翻译和解释:
**物品数量检查**
- `checkItemNumByTable`:检查玩家是否拥有指定数量的物品/货币/装备。如果数量不足,返回不足物品的名称和所需数量。
- `checkItemNumByTableEX`(注释状态):功能类似,但会在数量不足时通知客户端,并返回物品名称、ID和所需数量。
**物品操作**
- `takeItemByTable`:从玩家身上扣除指定数量的物品/货币/装备。支持多个物品,用"&"连接。
- `takeItemByTableEx`:增强版扣除功能,处理输入为表格的情况。
- `giveItemByTable`:给玩家发放物品。支持绑定状态设置,经验值直接增加。
- `giveItemByJobTable`:根据职业、性别、阵营发放物品。只有符合条件的玩家才能获得。
**属性更新**
- `updateAddr`:更新玩家的引擎属性。将登录属性累加到临时表,然后批量设置到玩家。
- `updateSomeAddr`:更新部分属性。先减去当前属性,再加上新属性,最后更新到玩家。
**系统与条件检测**
- `checkSystemIsOpen`:检查系统是否开启。根据系统配置的条件字符串判断。
- `checkConditionByStr`:检查复杂条件字符串是否满足。支持括号、逻辑与(&)、逻辑或(|)运算。
- `checkCondition`:检查单个条件是否满足。支持多种条件类型(如等级、开服天数、任务完成等)。
- `sendOwnNotice`:给玩家发送通知。
- `getConditionType`:根据条件ID返回条件类型。
**条件类型包括**:玩家等级、开服天数、具体时间点、星期几、任务ID、首充状态、累计充值、单笔充值等。
这段代码是一个游戏服务端脚本,主要包含物品管理、属性更新和条件检测等功能。以下是各部分的翻译和解释:
**物品数量检查**
- `checkItemNumByTable`:检查玩家是否拥有指定数量的物品/货币/装备。如果数量不足,返回不足物品的名称和所需数量。
- `checkItemNumByTableEX`(注释状态):功能类似,但会在数量不足时通知客户端,并返回物品名称、ID和所需数量。
**物品操作**
- `takeItemByTable`:从玩家身上扣除指定数量的物品/货币/装备。支持多个物品,用"&"连接。
- `takeItemByTableEx`:增强版扣除功能,处理输入为表格的情况。
- `giveItemByTable`:给玩家发放物品。支持绑定状态设置,经验值直接增加。
- `giveItemByJobTable`:根据职业、性别、阵营发放物品。只有符合条件的玩家才能获得。
**属性更新**
- `updateAddr`:更新玩家的引擎属性。将登录属性累加到临时表,然后批量设置到玩家。
- `updateSomeAddr`:更新部分属性。先减去当前属性,再加上新属性,最后更新到玩家。
**系统与条件检测**
- `checkSystemIsOpen`:检查系统是否开启。根据系统配置的条件字符串判断。
- `checkConditionByStr`:检查复杂条件字符串是否满足。支持括号、逻辑与(&)、逻辑或(|)运算。
- `checkCondition`:检查单个条件是否满足。支持多种条件类型(如等级、开服天数、任务完成等)。
- `sendOwnNotice`:给玩家发送通知。
- `getConditionType`:根据条件ID返回条件类型。
**条件类型包括**:玩家等级、开服天数、具体时间点、星期几、任务ID、首充状态、累计充值、单笔充值等。
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