给装备itemtips加特效框 在哪个文件
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-26 20:42:19 |
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在圆梦的前端框架中,给装备的ItemTips添加特效框主要是在 `GUILayout` 文件夹下的 `ItemTips` 相关脚本中处理。
具体来说,涉及两个关键部分:
1. **特效框的创建与配置**:在道具Tips的创建函数(如 `ItemTips.CreateItemPanel`)中,会解析道具数据里的 `sDivParam1` 字段。如果该字段包含外框特效的配置信息(通常以特定格式如 `'#` 分隔),则会使用 `GUI:Effect_Create` 函数创建名为 `"Effect_waikuang"` 的特效,并赋值给 `ItemTips.CustomWaiAnim` 变量。
2. **特效框的位置与缩放设置**:在布局计算的后续部分(可能在 `ItemTips.AddFrameEffect` 或类似函数中),会检查 `ItemTips.CustomWaiAnim` 是否存在。如果存在,会根据解析出的宽度参数和背景面板的尺寸,计算缩放比例(`scaleX`)并调整特效的位置,使其适配Tips框体。
因此,如果你需要修改或添加装备Tips的特效框逻辑,应主要查看 `GUILayout` 目录下与 `ItemTips` 相关的Lua脚本文件。
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