local item = ItemUtil:ItemShow_CreateEX(itemdata, ui["n11"]) 这个是显示装备的 如果身上的武器呢 要有特殊属性
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-03-24 21:38:48 |
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对于显示身上的武器并展示特殊属性,可以使用 `ItemUtil:ItemShow_Create` 方法,并传入包含装备数据的 `itemData` 和相应的 `extData` 参数。在 `extData` 中,可以设置 `hideTip`、`itemTipData`、`clickCallback`、`doubleClickCallback` 和 `bgVisible` 等属性来控制显示行为。
如果装备是佩戴在身上的,可以通过检查 `itemData.MakeIndex` 并调用 `SL:CheckItemIsFromPlayerEquip` 来判断,此时可以隐藏箭头显示。对于武器的特殊属性,例如鉴定属性或武勋属性,可以通过 `itemData.ExAbil` 来获取并展示,例如属性值、百分比等。
示例代码:
```lua
local itemData = self.SelectCLEquipEquipData -- 假设这是身上的武器数据
local itemRoot = FGUI:GetChild(ui["n11"], "itemRoot")
local extData = {
hideTip = false,
itemTipData = itemData,
clickCallback = false,
doubleClickCallback = false,
bgVisible = true
}
local itemobj = ItemUtil:ItemShow_Create(itemData, itemRoot, extData)
if itemobj.hideArrow then
itemobj:hideArrow() -- 如果装备在身上,隐藏箭头
end
```
对于特殊属性(如鉴定属性),可以通过 `itemData.ExAbil.abil` 获取属性ID和值,并根据 `attrConfigs` 表判断是否为百分比属性,然后格式化显示。例如:
```lua
if itemData.ExAbil and itemData.ExAbil.abil[1] then
local tab = itemData.ExAbil.abil[1]['v']
local attId = tab[1][2]
local percent = attrConfigs[attId]['Type'] or 0
local value = tab[1][3]
if percent == 1 then
value = string.format("%.1f", value / 100) * 10 / 10 .. "%"
end
-- 显示属性文本
end
```
如果武器有武勋相关属性(如锤炼、铸阶),可以通过 `wuxun_chuilian_data` 或 `wuxun_zhujie_data` 配置表获取消耗材料和等级信息,并更新UI显示。
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