function NpcUi.cc:Create()
ui = FGUI:ui_delegate( self.component)
-- path = ItemUtil:GetIconResPathByItemID(1)
-- FGUI:GLoader_setUrl(ui.n2, path)
local bagData = SL:GetValue("BAG_DATA")
local csindex = 0
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-03-24 21:20:14 |
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要设置道具在界面上的坐标,可以使用FGUI的`setPosition`函数。在创建道具后,通过该函数指定其在父容器中的位置。
参考代码示例:
```lua
-- 创建道具
local item = ItemUtil:ItemShow_CreateEX(data, ui.n5)
-- 设置坐标
FGUI:setPosition(item, x坐标, y坐标)
```
其中:
- `item`是创建的道具对象
- `x坐标`和`y坐标`是具体的数值,表示在父容器`ui.n5`中的位置
如果需要在创建多个道具时分别设置不同坐标,可以在循环中为每个道具单独设置。
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