local ItemUtil = {} -- 服务器道具属性变更,在这里变更服务器属性为前端需要的属性 local cjson = require("cjson") local itemconfig0 = {} SL:print('加载itemUtil') function ItemUtil:FixItemDataByServerRawData(item, onEquip) if not item or not next(item) then print("=======

🤖 回答引擎: 热血江湖Lua | 🕒 时间: 2026-03-24 21:18:18 | 👁️ 阅读: 2
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