local ItemUtil = {} -- 服务器道具属性变更,在这里变更服务器属性为前端需要的属性 local cjson = require("cjson") local itemconfig0 = {} SL:print('加载itemUtil') function ItemUtil:FixItemDataByServerRawData(item, onEquip) if not item or not next(item) then print("=======
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🕒 时间: 2026-03-24 21:18:18
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用于刷新的函数是 `ItemUtil:RefreshItemUIByData(fgui_obj, itemData)`。该函数接收UI组件对象和道具数据,负责更新道具的显示内容,包括数量显示、品级框、头像图标以及镶嵌宝石层数等UI元素。
用于刷新的函数是 `ItemUtil:RefreshItemUIByData(fgui_obj, itemData)`。该函数接收UI组件对象和道具数据,负责更新道具的显示内容,包括数量显示、品级框、头像图标以及镶嵌宝石层数等UI元素。
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