function ItemUtil:CheckNeedLevel(itemData)
return SL:GetValue("LEVEL") >= (itemData.NeedLevel or 0)
end 这不是应该后端做判断么 为什么还要在前端判断一次
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-03-24 21:17:03 |
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前端判断主要是为了提供即时的UI反馈和操作引导,例如在物品图标上显示可穿戴的绿色箭头、在Tip中高亮等级要求、控制按钮的可用状态等。这能提升用户体验,避免玩家点击后才发现条件不符。
同时,前端判断可以减少不必要的网络请求,比如点击使用/穿戴时,如果等级不足,前端可以直接拦截并提示,而不必发送到后端处理。
后端的校验仍然是必须且最终的安全保障,前端判断只是辅助性的体验优化。
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