local ItemUtil = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemUtil")
local ItemShow = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemShow") 这两个分别负责什么
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-03-24 15:47:44 |
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`ItemUtil` 主要负责处理道具相关的通用UI逻辑和操作,例如:
- 创建和释放道具显示对象(`ItemShow_Create`、`ItemShow_Release`)
- 设置道具的图标、品质、数量、角标、强化等级、宝石层数等UI显示
- 控制道具提示的显示与隐藏
- 处理道具的点击、长按等交互事件
- 根据道具数据更新UI状态(如装备比较箭头、锁定状态、置灰等)
`ItemShow` 是一个继承自 `ItemBase` 的类,主要负责单个道具UI的实例化与基础更新:
- 初始化单个道具的显示组件
- 调用 `ItemUtil` 的方法来刷新UI(如图标、品质、数量)
- 管理该道具实例的点击回调、提示显示等交互逻辑
- 通常与 `ItemUtil:ItemShow_Create` 配合,用于在界面中生成具体的道具显示对象
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