[LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/network/networkUtil.lua"]:24: invalid arguments in function 'lua_mmorpg_network_ctl_LuaNetworkController_SendMsg'
[LUA-print] stack traceback:
[string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scri
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-23 17:48:28 |
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这个错误信息显示你在调用 `SendMsg` 函数时参数不正确。
从错误栈来看:
1. 错误发生在 `networkUtil.lua` 第24行的 `LuaSendMsg` 函数
2. 这个函数调用了底层的 `SendMsg` 函数
3. 最终调用来自 `GUILayout/npc/214.lua` 第55行的回调函数
**常见问题:**
- 传递给 `SL:SendLuaMsg` 的参数不正确
- 消息ID不是数字类型
- JSON数据格式错误
**检查建议:**
查看 `GUILayout/npc/214.lua` 第55行附近的代码,确保调用类似:
```lua
SL:SendLuaMsg(消息ID, JSON字符串)
```
而不是直接调用底层的 `SendMsg` 函数。
如果你需要发送网络消息,应该使用浮生梦老师前端课程中提供的网络接口函数,而不是直接调用底层函数。
这个错误信息显示你在调用 `SendMsg` 函数时参数不正确。
从错误栈来看:
1. 错误发生在 `networkUtil.lua` 第24行的 `LuaSendMsg` 函数
2. 这个函数调用了底层的 `SendMsg` 函数
3. 最终调用来自 `GUILayout/npc/214.lua` 第55行的回调函数
**常见问题:**
- 传递给 `SL:SendLuaMsg` 的参数不正确
- 消息ID不是数字类型
- JSON数据格式错误
**检查建议:**
查看 `GUILayout/npc/214.lua` 第55行附近的代码,确保调用类似:
```lua
SL:SendLuaMsg(消息ID, JSON字符串)
```
而不是直接调用底层的 `SendMsg` 函数。
如果你需要发送网络消息,应该使用浮生梦老师前端课程中提供的网络接口函数,而不是直接调用底层函数。
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