--前端开始]]
local npc = { } -- 类
npc.CONFIG = { -- 配置
MSG_ID = 5028, -- 通信协议号
UI_NAME = "choujiang2", -- UI界面名称
}
function npc:eff(x,y,lv)
SL:print("eff",x,y,lv)
local ui = self.ui
GUI:Effect_play(ui.man, 2, 2, false, 1, fals
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-22 15:52:50 |
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需要注销。根据浮生梦老师前端课程内容,当界面关闭或不再需要接收协议时,应该注销对应的网络消息监听,以避免内存泄漏和重复触发。
在你的代码中,`npc:event()` 函数里注册了协议号 `15028` 的监听:
```lua
SL:RegisterLuaNetMsg(15028, networkCB)
```
你需要在界面关闭时(例如在 `npc:Lmain` 中为关闭按钮添加事件),或者在该模块不再需要时,调用 `SL:UnRegisterLuaNetMsg` 来注销。
**修改建议:**
1. 在 `npc` 类中添加一个关闭或清理函数。
2. 在关闭函数中注销协议监听。
**示例修改代码:**
```lua
function npc:event()
-- 客户端注册 接收消息
local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData)
SL:Print('收到协议',msgID, p1, p2, p3, msgData)
local pos = SL:json2tbl(msgData)
npc:eff(pos.x,pos.y,pos.lv)
end
-- 将回调函数保存到self,方便后续注销
self.networkCB = networkCB
SL:RegisterLuaNetMsg(15028, self.networkCB)
end
-- 假设你的界面有关闭按钮 ui.CloseButton
function npc:Lmain()
local ui = GUI:npcUi(self.CONFIG.UI_NAME)
self.ui = ui
self:event()
GUI:onClick(ui.gobtn, function()
SL:toServer(self.CONFIG.MSG_ID,1)
end)
-- 为关闭按钮添加事件,并注销协议
if ui.CloseButton and not GUI:Win_IsNull(ui.CloseButton) then
GUI:addOnClickEvent(ui.CloseButton, function()
-- 注销协议监听
if self.networkCB then
SL:UnRegisterLuaNetMsg(15028, self.networkCB)
self.networkCB = nil
end
-- 关闭界面
GUI:Win_Close(self.ui._parent or self.ui.root)
end)
end
end
```
**关键点:**
* `SL:UnRegisterLuaNetMsg(协议号, 回调函数)` 需要传入与注册时**相同的回调函数对象**才能正确注销。因此上面代码将回调函数保存到了 `self.networkCB`。
* 养成好习惯:有注册 (`Register`),就要有对应的注销 (`UnRegister`),尤其是在界面生命周期内。
这样修改后,当玩家关闭抽奖界面时,协议监听就会被正确清理,避免潜在问题。
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