local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout") cc = class("acb", BaseFGUILayout) -- -- call() -- local ItemUtil = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemUtil") -- local ItemShow = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemShow") -- local ItemFrom = S
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua
|
🕒 时间: 2026-03-21 20:26:54
|
👁️ 阅读: 9
`requireFGUI` 是 Lua 代码中用于加载特定模块或文件的函数。根据提供的代码片段,它被用来加载一个名为 `"BaseFGUILayout"` 的模块,并将返回值赋给 `local BaseFGUILayout`。这通常是游戏或应用框架中自定义的模块加载机制,用于引入界面布局的基础类,以便后续通过 `class("acb", BaseFGUILayout)` 来创建新的界面类并继承其功能。
`requireFGUI` 是 Lua 代码中用于加载特定模块或文件的函数。根据提供的代码片段,它被用来加载一个名为 `"BaseFGUILayout"` 的模块,并将返回值赋给 `local BaseFGUILayout`。这通常是游戏或应用框架中自定义的模块加载机制,用于引入界面布局的基础类,以便后续通过 `class("acb", BaseFGUILayout)` 来创建新的界面类并继承其功能。
← 返回问答库