SL:print("打开洗练界面")
local refined = {}
EquipPos = {[0] = "衣服",[1] = "武器",[2] = "勋章",[3] = "头盔",[4] = "项链",[5] = "手镯(右)" ,
[6] = "手镯(左)",[7] = "戒指(右)",[8] = "戒指(左)",[10] = "腰带",[11] = "靴子"}
refined.currentAttributes = {
{type = 0, name = "无属性",
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-03-21 09:56:37 |
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你的代码在第70行出现了错误,错误信息显示:`calling 'JsonDecode' on bad self (string expected, got table)`。意思是 `SL:JsonDecode` 期望的第一个参数是字符串,但你传入了一个 `table`。
让我们看看第70行附近的代码:
```lua
local lockJson = SL:JsonDecode(refined.lock)
```
这里 `refined.lock` 是一个表(`table`),但 `SL:JsonDecode` 函数需要的是 JSON 字符串。根据浮生梦老师前端课程内容,`SL:JsonDecode` 的正确用法是:
```lua
-- 正确用法:将JSON字符串解码为Lua表
local decodedTable = SL:JsonDecode(jsonString)
-- 错误用法:将Lua表作为参数传入
local wrongResult = SL:JsonDecode(luaTable) -- 这会报错!
```
你应该使用 `SL:JsonEncode` 来将 Lua 表转换为 JSON 字符串,而不是用 `JsonDecode`。修改第70行:
```lua
-- 错误代码:
local lockJson = SL:JsonDecode(refined.lock)
-- 正确代码:
local lockJson = SL:JsonEncode(refined.lock)
```
这样 `lockJson` 就会是一个 JSON 格式的字符串,可以传递给 `SL:SendLuaNetMsg` 函数。
另外,我注意到你的代码中还有几个小问题:
1. **复选框状态处理逻辑**:你需要在复选框点击事件中立即发送锁定状态,而不是在循环外部。修改这部分代码:
```lua
for i = 1, 3 do
local lockState = "CheckBox_"..i
GUI:addOnClickEvent(refined.ui[lockState], function()
local lockState_i = GUI:CheckBox_isSelected(refined.ui[lockState])
if lockState_i == true then
refined.lock[i] = 1
else
refined.lock[i] = 0
end
-- 立即发送当前锁定状态
local lockJson = SL:JsonEncode(refined.lock)
SL:SendLuaNetMsg(2013, 13, 2, refined.currentEquipPos, lockJson)
end)
end
```
2. **初始化 refined.lock 的位置**:你需要在 `openWin` 函数开始时就初始化 `refined.lock`,而不是在循环内部:
```lua
function refined:openWin()
-- 初始化锁定状态
refined.lock = {0, 0, 0}
-- 创造外部界面
local win_refined = GUI:Win_Create("win_refined", 0, 0, 0, 0)
-- ... 其余代码 ...
```
3. **网络消息处理**:确保你发送和接收的消息格式一致。你发送的是 JSON 字符串,接收时也需要用 `SL:JsonDecode` 解析。
记住,`SL:JsonDecode` 用于**解码**(字符串转表),`SL:JsonEncode` 用于**编码**(表转字符串)。不要搞混了这两个函数!
如果还有其他问题,随时问我,浮生梦老师会帮你解决的!
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